สมัครพนันออนไลน์ เกมส์บาคาร่า ข้อมูลเพื่อเข้าถึงการเล่นเกม

สมัครพนันออนไลน์ การเดินทางขององค์กร GAN (เดิมเรียกว่า Game Account Network) ได้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในทิศทางนับตั้งแต่เกิดในฐานะผู้ให้บริการเกมเสริมทักษะเมื่อ 14 ปีที่แล้ว แต่หลักการคงที่อย่างหนึ่งได้ชี้นำธุรกิจในช่วงเวลานี้ – การปฏิเสธ ในการทำธุรกิจอื่น ๆ นอกเหนือจากตลาดที่ถูกกฎหมายทั้งหมด และนี่คือแนวทางสำหรับผู้ป่วยที่หัวหน้าผู้บริหาร Dermot Smurfit เชื่อว่าท้ายที่สุดจะเก็บเกี่ยวความสำเร็จของ GAN ในสิ่งที่เขามองว่าเป็น“ เป้าหมายที่เปิดกว้าง” ของสหรัฐฯซึ่งเป็นหัวหอกในแพลตฟอร์มโซเชียล B2B ของกลุ่ม

iGB อเมริกาเหนือ: การให้ความสำคัญกับสหรัฐอเมริกาเป็นเกมที่ยาวนานเสมอ แต่คุณรู้สึกผิดหวังกับปฏิกิริยาของชุมชนการลงทุนในวงกว้างต่อกลยุทธ์ของคุณหรือไม่ซึ่งสะท้อนให้เห็นในราคาหุ้นหรือไม่? สมัครพนันออนไลน์ ปฏิกิริยาของพวกเขาเป็นไปตามธรรมชาติโดยสิ้นเชิง ราคาหุ้นของ GAN เป็นตัวแทนสำหรับความคืบหน้าของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่มีการควบคุมในสหรัฐฯในแง่ของความเชื่อมั่น อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อเราเผยแพร่สู่สาธารณะในเดือนพฤศจิกายน 2014 เราได้รับคำสั่งให้นักลงทุนรายนี้ลืมเกี่ยวกับยุโรปและมุ่งเน้นไปที่สหรัฐอเมริกาเนื่องจากตลาดที่มีการควบคุมเกิดขึ้นใหม่ซึ่งกำลังผุดขึ้น 38% ของทุนที่ลอยได้ออกให้กับนักลงทุนสถาบัน สมัครรับข้อมูลเพื่อเข้าถึงการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตของสหรัฐอเมริกาที่มีการควบคุม

เมื่อมองย้อนกลับไปเมื่อสามปีที่แล้วความคิดของเราเป็นอย่างมาก:“ ว้าวมีสามรัฐที่ควบคุมและใช้ชีวิตในปีเดียวกันนี่จะเป็นหนึ่งใน ‘Hallelujah!’ วัฏจักรอุตสาหกรรมที่เราคาดหวังว่ารัฐพิเศษที่เพิ่มขึ้นสองสามแห่งจะควบคุมและทำให้ถูกต้องตามกฎหมายในทุกๆปีนับจากนี้” แต่ในไม่ช้ามันก็เห็นได้ชัดว่ามันจะไม่เกิดขึ้นและตัวเลขที่มาจากนิวเจอร์ซีย์นั้นต่ำกว่าที่ตลาดคาดการณ์ไว้ก่อน

ตอนนี้เราเข้าสู่ปีที่ 3 ปี 2016 แล้วและทุกคนยังคงใช้ความว่างเปล่าเนื่องจากวงจรการกำกับดูแลของสหรัฐฯไม่ได้เป็นไปตามที่ทุกคนคิดในเวลานั้น มุมมองของเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ตั้งแต่นั้นมาก็ใช้เวลามากขึ้นสำหรับกระบวนการกำกับดูแลระดับรัฐในการดำเนินการเนื่องจากมีผลประโยชน์และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากในวงจรทางการเมือง

iGBNA: ตัวเลขที่คาดการณ์ไว้สำหรับ New Jersey เป็นประเด็นใหญ่สำหรับนักลงทุนหรือไม่? DS:ความคาดหวังในตอนแรกของเราคือผู้ให้บริการคาสิโนและโป๊กเกอร์ทางอินเทอร์เน็ตทั้งหมดจะสร้างรายได้ 200 ล้านเหรียญสหรัฐในปีปฏิทิน 2014 และในปีนี้เพียงสองปีจากการคาดการณ์เดิมจะไปถึงระดับนั้น การคาดการณ์ภายในของเราคือให้รัฐนิวเจอร์ซีย์มีรายได้จากการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตน้อยกว่า 200 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2559

ย้อนกลับไปในสมัยนั้นเราถูกปล้นเพราะมีการคาดการณ์ที่ต่ำมาก มอร์แกนสแตนลีย์อยู่ที่ 450 ล้านเหรียญสหรัฐและมีการคาดการณ์เกี่ยวกับยาเสพติดมูลค่าพันล้านดอลลาร์สำหรับรัฐนิวเจอร์ซีย์ ฉันเดาว่าเราสบายใจขึ้นเล็กน้อยจากความจริงที่ว่าแม้ว่าเราจะผิด แต่เราก็ผิดน้อยที่สุด! ข้ามไปที่ปี 2559 และตลาดเริ่มส่งมอบตามสัญญาที่เราระบุไว้ในปี 2557 และคาดว่าอัตราการเติบโตจะยังคงดำเนินต่อไป มีกิจกรรมมากมายในหมู่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่มีอยู่โดยมีสกินหรือที่นั่งจำนวนมากพร้อมใบอนุญาตคาสิโนแต่ละแห่งสำหรับผู้เข้าสู่ตลาดใหม่ เราคิดว่าการเติบโตเกือบ 30% ในช่วง 12 เดือนข้างหน้าเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์แบบ

iGBNA: ทำไมคุณถึงคิดว่า New Jersey igaming เติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาแม้ว่าจะผ่านช่วงฤดูร้อนที่ช้าลงก็ตาม DS:นั่นพูดถึงความสำเร็จของตลาด ฤดูกาลจะใช้กับตลาดที่ถึงระดับที่กำหนดแล้วเท่านั้น เราเชื่อว่ารัฐนิวเจอร์ซีย์ยังคงไม่มีวุฒิภาวะซึ่งเป็นสาเหตุที่วัฏจักรฤดูกาลที่เราเห็นในยุโรปไม่ปรากฏในปีนี้ เรามีความก้าวหน้าอย่างมากกับลูกค้าของเรา Betfair ซึ่งได้กลายเป็นคาสิโนอินเทอร์เน็ตอิสระชั้นนำในนิวเจอร์ซีย์ หากคุณดูตัวเลขในไตรมาสที่สามจาก New Jersey Division of Gaming Enforcement (DGE) การเติบโตของคาสิโนออนไลน์เป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ เรามีการเติบโตเกือบ 40% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สามของปีนี้และรูปแบบการเติบโตดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไป

เราเชื่อมั่นในมวลผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ หากคุณเปิดตัวเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ในยุโรปคุณอาจต้องการสล็อตและเกมบนโต๊ะ 300 หรือ 400 เกมออนไลน์หรืออาจจะมากกว่านั้นก็ได้ ขณะนี้นิวเจอร์ซีย์มีเพียง 200 สล็อตบนเว็บไซต์ นั่นคือจุดผันแปรที่เราได้เห็นธุรกิจดำเนินไป เราเปิดตัวด้วยสล็อต 50 ช่องซึ่งไม่เพียงพอที่จะได้รับมูลค่าที่น่าสนใจและมีความหมายจากผู้เล่นคาสิโน เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์การรับรู้ของผู้บริโภคว่า igaming ถูกกฎหมายในนิวเจอร์ซีย์ยังคงอยู่ในระดับที่ต่ำมากเมื่อเทียบกับยุโรป นอกจากนี้ปัญหาด้านการธนาคารและตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขแล้วโดยภูมิทัศน์การประมวลผลการชำระเงินทั่วไปได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว ดังนั้นคุณจึงมีระบบนิเวศที่ดีต่อสุขภาพมากขึ้นสำหรับลูกค้าในการส่งมอบคุณค่าให้กับผู้ปฏิบัติงาน

iGBNA: ผลลัพธ์ล่าสุดของคุณแสดงรายได้สุทธิเพิ่มขึ้น 35% และการสูญเสียก่อนหักภาษีลดลง ตอนนี้ธุรกิจ GAN มาถึงจุดเปลี่ยนสู่การทำกำไรแล้วหรือยัง? DS:ถูกต้อง นั่นคือตำแหน่งที่เราได้ประกาศอย่างชัดเจนต่อตลาดโดยเป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่องของตัวเองเมื่อวันที่ 30 กันยายนเราเชื่อว่าหลังจากสามปีของการเดินทางในแนวนอนในเกมที่มีการควบคุมและ ‘เกมจำลอง’ เราอยู่ในจุดที่ GAN ไม่สามารถเริ่มสร้างได้ EBITDA เป็นบวก แต่กระแสเงินสดที่เป็นบวกในปี 2560 นั่นเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญและอาจจะเป็นตัวเร่งที่แข็งแกร่งมากต่อราคาหุ้นเมื่อเราอัปเดตตลาดในเดือนเมษายนปีหน้า

iGBNA: รูปแบบ B2B ล้มเหลวในการดึงดูดความสนใจในพื้นที่คาสิโนโซเชียลที่บริสุทธิ์ เหตุใดจึงเห็นได้ชัดว่าประสบความสำเร็จมากขึ้นเมื่อเชื่อมโยงกับสภาพแวดล้อมของคาสิโนอิฐ ‘n’ ปูน? DS:โดยสรุปเราเชื่อว่ามูลค่าส่วนใหญ่ในตลาดคาสิโนบนโซเชียลในสหรัฐอเมริกานั้นเกิดจากลูกค้าคาสิโนที่แท้จริงซึ่งเป็นผู้ที่มีแนวโน้มที่จะเยี่ยมชมและเล่นที่อิฐปูน การเป็นพันธมิตรกับคุณสมบัติของผู้ให้บริการคาสิโนรายใหญ่ในสหรัฐฯทำให้เราสามารถเข้าถึงผู้ชมที่เป็นลูกค้าของคาสิโนซึ่งส่วนใหญ่เล่นคาสิโนทางสังคมออนไลน์อยู่แล้วและรายงานการเล่นคาสิโนโซเชียลเป็นโหลในรอบเดือน

เมื่อคาสิโนในพื้นที่ของพวกเขาเคลื่อนไหวทางออนไลน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับองค์ประกอบของรางวัลแบบบูรณาการจะมีแรงจูงใจมากมายให้พวกเขาหันเหกิจกรรมบางอย่างและการใช้จ่ายทั้งหมดเพื่อสนับสนุนคาสิโนในท้องถิ่น ในปี 2015 เรารายงานรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ใช้งานต่อวัน (ARPDAU) ที่ 2.32 ดอลลาร์สหรัฐตลอดทั้งปีซึ่งสูงกว่า ARPDAU ทั่วไปที่คุณจะพบในคาสิโนท้องถิ่นของ US20 ถึง US50c ซึ่งเพียงแค่พูดถึงลักษณะวีไอพีของแท้ ผู้อุปถัมภ์คาสิโนของสหรัฐฯ

ดังนั้นเมื่อคุณเชื่อมโยงแบรนด์คาสิโนของสหรัฐอเมริกาเข้ากับผลิตภัณฑ์คาสิโนของสหรัฐอเมริกาที่มีเกมมากมายที่ได้รับการยอมรับเครื่องสล็อตของแท้เกมบนโต๊ะและวิดีโอโป๊กเกอร์จากสภาพแวดล้อมของคาสิโนและนำส่วนประกอบเหล่านั้นมารวมกับโปรแกรมรางวัลในทรัพย์สิน คุณสร้างกรอบที่ทรงพลังนี้สำหรับลูกค้าคาสิโนในสหรัฐอเมริกาเพื่อตอบสนองต่อคาสิโนโซเชียล B2B หรือที่เราเรียกว่าเกมจำลอง

iGBNA: ซัพพลายเออร์บนบกรายใหญ่ที่มีอาวุธทางสังคมเช่น IGT และ SciGames มีผู้อุปถัมภ์เกมที่ใช้ที่ดินเป็นที่คุ้นเคยมากที่สุด แต่ไม่ได้ให้ใบอนุญาตเกมที่แข็งแกร่งที่สุดในเวอร์ชันโซเชียลให้กับแพลตฟอร์ม B2B นี่เป็นปัญหาสำหรับ GAN และสถานการณ์นี้จะเปลี่ยนไปหรือไม่ DS:ไม่เลย หากคุณรวม Konami, Ainsworth, Incredible Technologies เข้าด้วยกันจะมีเนื้อหาที่เป็นที่รู้จักมากพอที่จะใช้ที่ดินคลาส 2 และคลาส 3 เพื่อดึงดูดและดึงดูดผู้อุปถัมภ์คาสิโนบนบก ไม่ใช่จำนวนมาก แต่ประมาณ 20% -25% ของพื้นสล็อตคาสิโนทั่วไปโดยผู้ผลิตได้แสดงบนแพลตฟอร์ม GAN แล้วพร้อมกับพอร์ตการลงทุนเนื้อหาสล็อตที่เพิ่มขึ้นจาก Net Ent และอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงมีพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาที่แข็งแกร่งมาก

สิ่งหนึ่งที่เราทำคือสำรวจผู้อุปถัมภ์คาสิโนออนไลน์เป็นจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าเราเข้าใจว่าพวกเขาชอบและไม่ชอบอะไรเกี่ยวกับข้อเสนอการเล่นเกม แนวทางของเราต้องการสร้างสมดุลที่โน้มน้าวใจระหว่าง“ เฮ้นี่คือเกมบางเกมที่เรารู้ว่าคุณจำได้ แต่นี่คือเกมอื่น ๆ ที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อนซึ่งคุณอาจอยากลองและมีส่วนร่วมด้วย” ดังนั้นเราจึงคิดว่าพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาเป็นส่วนผสมที่ดี

เมื่อมันกลายเป็นสิ่งที่ฉันเรียกว่า Big Three – IGT, Scientific Games, Aristocrat – ทั้งสามกำลังหารือกับลูกค้าของเราเกี่ยวกับการออกใบอนุญาตเนื้อหาเกมสำหรับการเผยแพร่บนแพลตฟอร์มของพวกเขา เราหวังว่าข้อตกลงจะสำเร็จและประกาศก่อนสิ้นปีนี้ซึ่งผู้ให้บริการคาสิโนรายแรกในสหรัฐฯที่ใช้แพลตฟอร์มเกมจำลองสถานการณ์ของ GAN ได้ประกาศข้อตกลงครั้งแรกกับผู้ผลิตรายใหญ่รายหนึ่ง

iGBNA: คุณเปิดตัวคาสิโนเกมจำลองเสมือนจริงสำหรับ Empire City VR ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับความกังขาและความตื่นเต้นในแวดวงอุตสาหกรรม อะไรทำให้คุณเชื่อมั่นในความมีชีวิตในที่สุดในฐานะผลิตภัณฑ์ / แหล่งรายได้ DS:VR เป็นโครงการสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG) สำหรับ GAN เราตั้งภารกิจให้ตัวเองเมื่อสองสามปีก่อนเมื่อ VR ได้เกิดขึ้นในฐานะแพลตฟอร์มคาสิโนที่มีศักยภาพเพื่อพยายามคิดว่าเหตุใดผู้อุปถัมภ์คาสิโนจึงต้องการเล่นบน VR เหตุใด VR จึงดีกว่าการเล่นบนโทรศัพท์มือถือหรือบนเดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อป คำตอบคือขนาด เมื่อคุณอยู่ใน VR

คุณจะรู้สึกถึงขนาดที่ไม่สามารถใช้ได้บนหน้าจอโทรศัพท์มือถือขนาดเล็กหรือหน้าจอเดสก์ท็อปแล็ปท็อปหรือคอมพิวเตอร์ที่บ้านที่ค่อนข้างเล็ก ดังนั้นการเล่นสล็อตบนหน้าจอขนาดใหญ่ภายใน VR จึงเป็นสิ่งที่ผู้อุปถัมภ์คาสิโนเปิดเผยให้เราเห็นว่าเป็นแง่มุมที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ VR ฉันไม่คิดว่าเป็นโอกาสในการได้ผู้ใช้ แต่คิดว่าอาจเกี่ยวข้องกับสถานที่ให้บริการการรักษาผู้ใช้ VIP และวัตถุประสงค์อื่น ๆ

อย่างไรก็ตามเรามีความคิดเห็นมากมายใน GAN บน VR บางคนคิดว่ามันจะเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมด้วยเงินจริงมากที่สุดและรู้สึกตื่นเต้นที่จะนำมันไปใช้ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ DGE ได้รับการสาธิตแอปพลิเคชัน VR ของเราและเราสามารถทำได้และเราอาจจะปรับใช้ด้วยเงินจริงในบางจุดหวังว่าในปี 2017 นี้จะเป็นแอปพลิเคชั่น VR ที่ดาวน์โหลดได้สำหรับชาวนิวเจอร์ซีย์ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว 35-45 ปี อายุที่มากกว่าดัชนีรายได้เฉลี่ยต่อหัว หากคุณเป็นผู้ที่ชื่นชอบ VR พร้อมที่จะใช้จ่าย 2,000 เหรียญสหรัฐสำหรับเครื่องและ 600 เหรียญสหรัฐสำหรับชุดหูฟัง VR ผมคิดว่ามีโอกาสที่นั่น มันจะไม่ใช่โอกาสที่ทำกำไรได้มากที่สุด แต่ฉันคิดว่ามันเป็นตลาดที่มีศักยภาพและน่าสนใจสำหรับผู้ประกอบการที่เราได้พูดคุยไปแล้ว

เราไม่ค่อยแน่ใจเกี่ยวกับการใช้ประสบการณ์ VR สำหรับนักเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียล มันเป็นกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันมาก แต่สำหรับนักพนันด้วยเงินจริงที่มุ่งเน้นผู้ชายในรัฐนิวเจอร์ซีย์ที่ชอบเล่นรูเล็ต VR, แครป VR, แบล็คแจ็ค VR และสล็อต VR เราคิดว่ามีโอกาสทางการค้าเล็กน้อย

iGBNA: มือถือในองค์กรเป็นประเด็นร้อนในช่วงปลายปี ได้รับการตอบสนองอย่างไร? คาสิโนสนใจหรือไม่? DS:ใช่และไม่ใช่ ใช่เราสามารถทำได้และสามารถเติมเต็มให้กับลูกค้าของเราที่เลือกซื้อและปรับใช้ฮาร์ดแวร์ แต่ปัญหาคือเราไม่ได้เชื่อมั่นในการเล่นเกมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ การเปรียบเทียบที่เราชอบคือเมื่อคุณไปที่โรงภาพยนตร์หรือโรงภาพยนตร์คุณดู Netflix บนสมาร์ทโฟนหรือไม่? ข้อ จำกัด ใหญ่อย่างหนึ่งในมุมมองของเราคือเราไม่เห็นความต้องการของผู้บริโภค

มีสถานที่ทำงานมากมายภายในรีสอร์ทคาสิโนที่คุณอาจต้องการเล่นการพนันในโทรศัพท์มือถือของคุณเช่นห้องพักในโรงแรมริมสระว่ายน้ำห้องสุขาในห้องน้ำ – แต่มีไม่มากนัก เราคิดว่าความต้องการของผู้บริโภคไม่ได้อยู่ที่นั่น เป็นสิ่งที่เราทำได้บางสิ่งที่เรากำลังทำเพื่อลูกค้าคาสิโนของเรา เมื่อเปิดตัวเราจะประกาศและหากมันทำอะไรบางอย่างเราจะรู้สึกตื่นเต้นกับมัน แต่เรายังคงคิดว่ากรณีของเกมคาสิโนบนมือถือยังไม่ได้รับการพิสูจน์จากใคร

iGBNA: การที่ซัพพลายเออร์คาสิโนออนไลน์เงินจริงรายใหญ่ เกมส์บาคาร่า ที่สุดหลายรายในตลาดขาดโอกาสและโครงสร้างของตลาดและสภาพแวดล้อมที่นั่นใน NJ ได้อย่างไร DS:เราคิดว่ามันเยี่ยมมาก! การที่พวกเขาไม่อยู่ในตลาดสหรัฐอย่างสมบูรณ์จะยังคงเป็นโอกาสที่เหลือเชื่อให้กับ GAN และผู้ถือหุ้น เราคิดมานานแล้วว่าทิศทางที่ดีที่สุดที่จะไปจากสหราชอาณาจักรคือทิศตะวันตก เรามีธุรกิจเกมที่อยู่ภายใต้การควบคุมของอิตาลีที่มีประสิทธิภาพและมีชีวิตชีวาซึ่งเป็นธุรกิจเนื้อหาไม่ใช่ธุรกิจแพลตฟอร์ม ในขณะที่อยู่ในสหรัฐอเมริกาภูมิทัศน์ที่เปิดกว้าง

บางทีคุณควรจะถามคำถามว่า Big 2 หรือ Big 3 อยู่ที่ไหน IGT, เกมวิทยาศาสตร์, Aristocrat อยู่ที่ไหน? ผู้ผลิตรายใหญ่เหล่านี้เป็นผู้ผลิตที่ดินรายใหญ่และยังไม่มีรายใดรายหนึ่งที่ทำงานอยู่ในด้านการจัดหาแพลตฟอร์มของตลาดในนิวเจอร์ซีย์หรือจากความรู้ของฉันเพนซิลเวเนีย ถูกปล่อยให้ บริษัท ในยุโรปอื่น ๆ ที่ว่องไวกว่า ฉันคิดว่า Big 3 ถูกรบกวนจากธุรกิจคาสิโนบนโซเชียลของพวกเขาซึ่งอาจจะเข้าใจได้

ฉันมักจะระบุว่าเป็นความประหลาดใจที่ยอดเยี่ยมมากซึ่งทำให้ GAN ได้รับโอกาสในการครองส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญ iGBNA: คุณเป็นพันธมิตรกับ PARX ในเพนซิลเวเนีย คุณกำลังได้ยินอะไรเกี่ยวกับโอกาสในการเรียกเก็บเงิน iGaming ในปีนี้เนื่องจากวุฒิสภาไม่เต็มใจที่จะดำเนินการอย่างชัดเจน DS:สภาได้รับการออกกฎหมายแล้วพวกเขาได้รับการอนุมัติในเดือนมิถุนายนปีนี้ตอนนี้กำลังรอวุฒิสภา อาจจะมีกระแสข่าวที่ดีขึ้นในวันนี้พรุ่งนี้สัปดาห์นี้. เราจะรอดู เรามั่นใจว่า igaming จะผ่านการพิจารณาของวุฒิสภาและผ่านกฎหมายโดยผู้ว่าการรัฐ

แต่คำถามคือเมื่อไหร่จะเกิด? เกมส์บาคาร่า มันเกิดขึ้นในช่วงต้นปีใหม่โดยไม่คำนึงถึงรายได้ 100 ล้านเหรียญสหรัฐจาก iGaming หรือไม่? เราทราบดีว่าสิ่งนี้ไม่ได้มาจากการมีส่วนร่วมเนื่องจากไม่ได้ขึ้นอยู่กับรายได้จากเกมทั้งหมดที่จะส่งมอบ แต่เป็นค่าธรรมเนียมใบอนุญาตล่วงหน้า โดยหลักการแล้วสามารถทำได้ทุกเมื่อในต้นเดือนของปีหน้า สำหรับฉันนั่นน่าจะเป็นผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดแม้ว่าฉันจะดีใจที่ตื่นขึ้นมาในวันพรุ่งนี้และอ่านบทความดีๆเกี่ยวกับเพนซิลเวเนียที่ตัดสินใจควบคุม นั่นจะยอดเยี่ยมมาก

iGBNA: คุณมองเห็นโอกาสอื่น ๆ นอกเหนือจากเพนซิลเวเนียหรือไม่และ GAN อยู่ในตำแหน่งอย่างไร DS:เราคิดว่ามิชิแกนเป็นม้ามืดซึ่งเป็นโอกาสที่น่าสนใจสำหรับการเล่นเกมด้วยเงินจริงที่มีการควบคุม มีใบเรียกเก็บเงินในบ้านซึ่งเป็นผู้ควบคุมการปฏิบัติงานที่มีประสิทธิภาพให้กับคาสิโนบนบกในมิชิแกน เดิมทีคิดว่าเมื่อไม่นานมานี้ลอตเตอรีที่ควบคุมโดย Scientific Games จะเป็นผู้ให้บริการ igaming ในรัฐ แต่นั่นไม่ใช่อีกต่อไป มันจะขึ้นอยู่กับคาสิโนแต่ละแห่งเพื่อเลือกแพลตฟอร์มของพวกเขาทำข้อเสนอเนื้อหาและเริ่มต้นใช้งานและอื่น ๆ ดังนั้นจึงรู้สึกเหมือนเป็นตลาดที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา