สมัครพนันออนไลน์ เกมส์บาคาร่า ข้อมูลเพื่อเข้าถึงการเล่นเกม

สมัครพนันออนไลน์ การเดินทางขององค์กร GAN (เดิมเรียกว่า Game Account Network) ได้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในทิศทางนับตั้งแต่เกิดในฐานะผู้ให้บริการเกมเสริมทักษะเมื่อ 14 ปีที่แล้ว แต่หลักการคงที่อย่างหนึ่งได้ชี้นำธุรกิจในช่วงเวลานี้ – การปฏิเสธ ในการทำธุรกิจอื่น ๆ นอกเหนือจากตลาดที่ถูกกฎหมายทั้งหมด และนี่คือแนวทางสำหรับผู้ป่วยที่หัวหน้าผู้บริหาร Dermot Smurfit เชื่อว่าท้ายที่สุดจะเก็บเกี่ยวความสำเร็จของ GAN ในสิ่งที่เขามองว่าเป็น“ เป้าหมายที่เปิดกว้าง” ของสหรัฐฯซึ่งเป็นหัวหอกในแพลตฟอร์มโซเชียล B2B ของกลุ่ม

iGB อเมริกาเหนือ: การให้ความสำคัญกับสหรัฐอเมริกาเป็นเกมที่ยาวนานเสมอ แต่คุณรู้สึกผิดหวังกับปฏิกิริยาของชุมชนการลงทุนในวงกว้างต่อกลยุทธ์ของคุณหรือไม่ซึ่งสะท้อนให้เห็นในราคาหุ้นหรือไม่? สมัครพนันออนไลน์ ปฏิกิริยาของพวกเขาเป็นไปตามธรรมชาติโดยสิ้นเชิง ราคาหุ้นของ GAN เป็นตัวแทนสำหรับความคืบหน้าของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่มีการควบคุมในสหรัฐฯในแง่ของความเชื่อมั่น อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อเราเผยแพร่สู่สาธารณะในเดือนพฤศจิกายน 2014 เราได้รับคำสั่งให้นักลงทุนรายนี้ลืมเกี่ยวกับยุโรปและมุ่งเน้นไปที่สหรัฐอเมริกาเนื่องจากตลาดที่มีการควบคุมเกิดขึ้นใหม่ซึ่งกำลังผุดขึ้น 38% ของทุนที่ลอยได้ออกให้กับนักลงทุนสถาบัน สมัครรับข้อมูลเพื่อเข้าถึงการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตของสหรัฐอเมริกาที่มีการควบคุม

เมื่อมองย้อนกลับไปเมื่อสามปีที่แล้วความคิดของเราเป็นอย่างมาก:“ ว้าวมีสามรัฐที่ควบคุมและใช้ชีวิตในปีเดียวกันนี่จะเป็นหนึ่งใน ‘Hallelujah!’ วัฏจักรอุตสาหกรรมที่เราคาดหวังว่ารัฐพิเศษที่เพิ่มขึ้นสองสามแห่งจะควบคุมและทำให้ถูกต้องตามกฎหมายในทุกๆปีนับจากนี้” แต่ในไม่ช้ามันก็เห็นได้ชัดว่ามันจะไม่เกิดขึ้นและตัวเลขที่มาจากนิวเจอร์ซีย์นั้นต่ำกว่าที่ตลาดคาดการณ์ไว้ก่อน

ตอนนี้เราเข้าสู่ปีที่ 3 ปี 2016 แล้วและทุกคนยังคงใช้ความว่างเปล่าเนื่องจากวงจรการกำกับดูแลของสหรัฐฯไม่ได้เป็นไปตามที่ทุกคนคิดในเวลานั้น มุมมองของเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ตั้งแต่นั้นมาก็ใช้เวลามากขึ้นสำหรับกระบวนการกำกับดูแลระดับรัฐในการดำเนินการเนื่องจากมีผลประโยชน์และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากในวงจรทางการเมือง

iGBNA: ตัวเลขที่คาดการณ์ไว้สำหรับ New Jersey เป็นประเด็นใหญ่สำหรับนักลงทุนหรือไม่? DS:ความคาดหวังในตอนแรกของเราคือผู้ให้บริการคาสิโนและโป๊กเกอร์ทางอินเทอร์เน็ตทั้งหมดจะสร้างรายได้ 200 ล้านเหรียญสหรัฐในปีปฏิทิน 2014 และในปีนี้เพียงสองปีจากการคาดการณ์เดิมจะไปถึงระดับนั้น การคาดการณ์ภายในของเราคือให้รัฐนิวเจอร์ซีย์มีรายได้จากการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตน้อยกว่า 200 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2559

ย้อนกลับไปในสมัยนั้นเราถูกปล้นเพราะมีการคาดการณ์ที่ต่ำมาก มอร์แกนสแตนลีย์อยู่ที่ 450 ล้านเหรียญสหรัฐและมีการคาดการณ์เกี่ยวกับยาเสพติดมูลค่าพันล้านดอลลาร์สำหรับรัฐนิวเจอร์ซีย์ ฉันเดาว่าเราสบายใจขึ้นเล็กน้อยจากความจริงที่ว่าแม้ว่าเราจะผิด แต่เราก็ผิดน้อยที่สุด! ข้ามไปที่ปี 2559 และตลาดเริ่มส่งมอบตามสัญญาที่เราระบุไว้ในปี 2557 และคาดว่าอัตราการเติบโตจะยังคงดำเนินต่อไป มีกิจกรรมมากมายในหมู่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่มีอยู่โดยมีสกินหรือที่นั่งจำนวนมากพร้อมใบอนุญาตคาสิโนแต่ละแห่งสำหรับผู้เข้าสู่ตลาดใหม่ เราคิดว่าการเติบโตเกือบ 30% ในช่วง 12 เดือนข้างหน้าเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์แบบ

iGBNA: ทำไมคุณถึงคิดว่า New Jersey igaming เติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาแม้ว่าจะผ่านช่วงฤดูร้อนที่ช้าลงก็ตาม DS:นั่นพูดถึงความสำเร็จของตลาด ฤดูกาลจะใช้กับตลาดที่ถึงระดับที่กำหนดแล้วเท่านั้น เราเชื่อว่ารัฐนิวเจอร์ซีย์ยังคงไม่มีวุฒิภาวะซึ่งเป็นสาเหตุที่วัฏจักรฤดูกาลที่เราเห็นในยุโรปไม่ปรากฏในปีนี้ เรามีความก้าวหน้าอย่างมากกับลูกค้าของเรา Betfair ซึ่งได้กลายเป็นคาสิโนอินเทอร์เน็ตอิสระชั้นนำในนิวเจอร์ซีย์ หากคุณดูตัวเลขในไตรมาสที่สามจาก New Jersey Division of Gaming Enforcement (DGE) การเติบโตของคาสิโนออนไลน์เป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ เรามีการเติบโตเกือบ 40% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สามของปีนี้และรูปแบบการเติบโตดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไป

เราเชื่อมั่นในมวลผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ หากคุณเปิดตัวเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ในยุโรปคุณอาจต้องการสล็อตและเกมบนโต๊ะ 300 หรือ 400 เกมออนไลน์หรืออาจจะมากกว่านั้นก็ได้ ขณะนี้นิวเจอร์ซีย์มีเพียง 200 สล็อตบนเว็บไซต์ นั่นคือจุดผันแปรที่เราได้เห็นธุรกิจดำเนินไป เราเปิดตัวด้วยสล็อต 50 ช่องซึ่งไม่เพียงพอที่จะได้รับมูลค่าที่น่าสนใจและมีความหมายจากผู้เล่นคาสิโน เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์การรับรู้ของผู้บริโภคว่า igaming ถูกกฎหมายในนิวเจอร์ซีย์ยังคงอยู่ในระดับที่ต่ำมากเมื่อเทียบกับยุโรป นอกจากนี้ปัญหาด้านการธนาคารและตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขแล้วโดยภูมิทัศน์การประมวลผลการชำระเงินทั่วไปได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว ดังนั้นคุณจึงมีระบบนิเวศที่ดีต่อสุขภาพมากขึ้นสำหรับลูกค้าในการส่งมอบคุณค่าให้กับผู้ปฏิบัติงาน

iGBNA: ผลลัพธ์ล่าสุดของคุณแสดงรายได้สุทธิเพิ่มขึ้น 35% และการสูญเสียก่อนหักภาษีลดลง ตอนนี้ธุรกิจ GAN มาถึงจุดเปลี่ยนสู่การทำกำไรแล้วหรือยัง? DS:ถูกต้อง นั่นคือตำแหน่งที่เราได้ประกาศอย่างชัดเจนต่อตลาดโดยเป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่องของตัวเองเมื่อวันที่ 30 กันยายนเราเชื่อว่าหลังจากสามปีของการเดินทางในแนวนอนในเกมที่มีการควบคุมและ ‘เกมจำลอง’ เราอยู่ในจุดที่ GAN ไม่สามารถเริ่มสร้างได้ EBITDA เป็นบวก แต่กระแสเงินสดที่เป็นบวกในปี 2560 นั่นเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญและอาจจะเป็นตัวเร่งที่แข็งแกร่งมากต่อราคาหุ้นเมื่อเราอัปเดตตลาดในเดือนเมษายนปีหน้า

iGBNA: รูปแบบ B2B ล้มเหลวในการดึงดูดความสนใจในพื้นที่คาสิโนโซเชียลที่บริสุทธิ์ เหตุใดจึงเห็นได้ชัดว่าประสบความสำเร็จมากขึ้นเมื่อเชื่อมโยงกับสภาพแวดล้อมของคาสิโนอิฐ ‘n’ ปูน? DS:โดยสรุปเราเชื่อว่ามูลค่าส่วนใหญ่ในตลาดคาสิโนบนโซเชียลในสหรัฐอเมริกานั้นเกิดจากลูกค้าคาสิโนที่แท้จริงซึ่งเป็นผู้ที่มีแนวโน้มที่จะเยี่ยมชมและเล่นที่อิฐปูน การเป็นพันธมิตรกับคุณสมบัติของผู้ให้บริการคาสิโนรายใหญ่ในสหรัฐฯทำให้เราสามารถเข้าถึงผู้ชมที่เป็นลูกค้าของคาสิโนซึ่งส่วนใหญ่เล่นคาสิโนทางสังคมออนไลน์อยู่แล้วและรายงานการเล่นคาสิโนโซเชียลเป็นโหลในรอบเดือน

เมื่อคาสิโนในพื้นที่ของพวกเขาเคลื่อนไหวทางออนไลน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับองค์ประกอบของรางวัลแบบบูรณาการจะมีแรงจูงใจมากมายให้พวกเขาหันเหกิจกรรมบางอย่างและการใช้จ่ายทั้งหมดเพื่อสนับสนุนคาสิโนในท้องถิ่น ในปี 2015 เรารายงานรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ใช้งานต่อวัน (ARPDAU) ที่ 2.32 ดอลลาร์สหรัฐตลอดทั้งปีซึ่งสูงกว่า ARPDAU ทั่วไปที่คุณจะพบในคาสิโนท้องถิ่นของ US20 ถึง US50c ซึ่งเพียงแค่พูดถึงลักษณะวีไอพีของแท้ ผู้อุปถัมภ์คาสิโนของสหรัฐฯ

ดังนั้นเมื่อคุณเชื่อมโยงแบรนด์คาสิโนของสหรัฐอเมริกาเข้ากับผลิตภัณฑ์คาสิโนของสหรัฐอเมริกาที่มีเกมมากมายที่ได้รับการยอมรับเครื่องสล็อตของแท้เกมบนโต๊ะและวิดีโอโป๊กเกอร์จากสภาพแวดล้อมของคาสิโนและนำส่วนประกอบเหล่านั้นมารวมกับโปรแกรมรางวัลในทรัพย์สิน คุณสร้างกรอบที่ทรงพลังนี้สำหรับลูกค้าคาสิโนในสหรัฐอเมริกาเพื่อตอบสนองต่อคาสิโนโซเชียล B2B หรือที่เราเรียกว่าเกมจำลอง

iGBNA: ซัพพลายเออร์บนบกรายใหญ่ที่มีอาวุธทางสังคมเช่น IGT และ SciGames มีผู้อุปถัมภ์เกมที่ใช้ที่ดินเป็นที่คุ้นเคยมากที่สุด แต่ไม่ได้ให้ใบอนุญาตเกมที่แข็งแกร่งที่สุดในเวอร์ชันโซเชียลให้กับแพลตฟอร์ม B2B นี่เป็นปัญหาสำหรับ GAN และสถานการณ์นี้จะเปลี่ยนไปหรือไม่ DS:ไม่เลย หากคุณรวม Konami, Ainsworth, Incredible Technologies เข้าด้วยกันจะมีเนื้อหาที่เป็นที่รู้จักมากพอที่จะใช้ที่ดินคลาส 2 และคลาส 3 เพื่อดึงดูดและดึงดูดผู้อุปถัมภ์คาสิโนบนบก ไม่ใช่จำนวนมาก แต่ประมาณ 20% -25% ของพื้นสล็อตคาสิโนทั่วไปโดยผู้ผลิตได้แสดงบนแพลตฟอร์ม GAN แล้วพร้อมกับพอร์ตการลงทุนเนื้อหาสล็อตที่เพิ่มขึ้นจาก Net Ent และอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงมีพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาที่แข็งแกร่งมาก

สิ่งหนึ่งที่เราทำคือสำรวจผู้อุปถัมภ์คาสิโนออนไลน์เป็นจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าเราเข้าใจว่าพวกเขาชอบและไม่ชอบอะไรเกี่ยวกับข้อเสนอการเล่นเกม แนวทางของเราต้องการสร้างสมดุลที่โน้มน้าวใจระหว่าง“ เฮ้นี่คือเกมบางเกมที่เรารู้ว่าคุณจำได้ แต่นี่คือเกมอื่น ๆ ที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อนซึ่งคุณอาจอยากลองและมีส่วนร่วมด้วย” ดังนั้นเราจึงคิดว่าพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาเป็นส่วนผสมที่ดี

เมื่อมันกลายเป็นสิ่งที่ฉันเรียกว่า Big Three – IGT, Scientific Games, Aristocrat – ทั้งสามกำลังหารือกับลูกค้าของเราเกี่ยวกับการออกใบอนุญาตเนื้อหาเกมสำหรับการเผยแพร่บนแพลตฟอร์มของพวกเขา เราหวังว่าข้อตกลงจะสำเร็จและประกาศก่อนสิ้นปีนี้ซึ่งผู้ให้บริการคาสิโนรายแรกในสหรัฐฯที่ใช้แพลตฟอร์มเกมจำลองสถานการณ์ของ GAN ได้ประกาศข้อตกลงครั้งแรกกับผู้ผลิตรายใหญ่รายหนึ่ง

iGBNA: คุณเปิดตัวคาสิโนเกมจำลองเสมือนจริงสำหรับ Empire City VR ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับความกังขาและความตื่นเต้นในแวดวงอุตสาหกรรม อะไรทำให้คุณเชื่อมั่นในความมีชีวิตในที่สุดในฐานะผลิตภัณฑ์ / แหล่งรายได้ DS:VR เป็นโครงการสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG) สำหรับ GAN เราตั้งภารกิจให้ตัวเองเมื่อสองสามปีก่อนเมื่อ VR ได้เกิดขึ้นในฐานะแพลตฟอร์มคาสิโนที่มีศักยภาพเพื่อพยายามคิดว่าเหตุใดผู้อุปถัมภ์คาสิโนจึงต้องการเล่นบน VR เหตุใด VR จึงดีกว่าการเล่นบนโทรศัพท์มือถือหรือบนเดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อป คำตอบคือขนาด เมื่อคุณอยู่ใน VR

คุณจะรู้สึกถึงขนาดที่ไม่สามารถใช้ได้บนหน้าจอโทรศัพท์มือถือขนาดเล็กหรือหน้าจอเดสก์ท็อปแล็ปท็อปหรือคอมพิวเตอร์ที่บ้านที่ค่อนข้างเล็ก ดังนั้นการเล่นสล็อตบนหน้าจอขนาดใหญ่ภายใน VR จึงเป็นสิ่งที่ผู้อุปถัมภ์คาสิโนเปิดเผยให้เราเห็นว่าเป็นแง่มุมที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ VR ฉันไม่คิดว่าเป็นโอกาสในการได้ผู้ใช้ แต่คิดว่าอาจเกี่ยวข้องกับสถานที่ให้บริการการรักษาผู้ใช้ VIP และวัตถุประสงค์อื่น ๆ

อย่างไรก็ตามเรามีความคิดเห็นมากมายใน GAN บน VR บางคนคิดว่ามันจะเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมด้วยเงินจริงมากที่สุดและรู้สึกตื่นเต้นที่จะนำมันไปใช้ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ DGE ได้รับการสาธิตแอปพลิเคชัน VR ของเราและเราสามารถทำได้และเราอาจจะปรับใช้ด้วยเงินจริงในบางจุดหวังว่าในปี 2017 นี้จะเป็นแอปพลิเคชั่น VR ที่ดาวน์โหลดได้สำหรับชาวนิวเจอร์ซีย์ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว 35-45 ปี อายุที่มากกว่าดัชนีรายได้เฉลี่ยต่อหัว หากคุณเป็นผู้ที่ชื่นชอบ VR พร้อมที่จะใช้จ่าย 2,000 เหรียญสหรัฐสำหรับเครื่องและ 600 เหรียญสหรัฐสำหรับชุดหูฟัง VR ผมคิดว่ามีโอกาสที่นั่น มันจะไม่ใช่โอกาสที่ทำกำไรได้มากที่สุด แต่ฉันคิดว่ามันเป็นตลาดที่มีศักยภาพและน่าสนใจสำหรับผู้ประกอบการที่เราได้พูดคุยไปแล้ว

เราไม่ค่อยแน่ใจเกี่ยวกับการใช้ประสบการณ์ VR สำหรับนักเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียล มันเป็นกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันมาก แต่สำหรับนักพนันด้วยเงินจริงที่มุ่งเน้นผู้ชายในรัฐนิวเจอร์ซีย์ที่ชอบเล่นรูเล็ต VR, แครป VR, แบล็คแจ็ค VR และสล็อต VR เราคิดว่ามีโอกาสทางการค้าเล็กน้อย

iGBNA: มือถือในองค์กรเป็นประเด็นร้อนในช่วงปลายปี ได้รับการตอบสนองอย่างไร? คาสิโนสนใจหรือไม่? DS:ใช่และไม่ใช่ ใช่เราสามารถทำได้และสามารถเติมเต็มให้กับลูกค้าของเราที่เลือกซื้อและปรับใช้ฮาร์ดแวร์ แต่ปัญหาคือเราไม่ได้เชื่อมั่นในการเล่นเกมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ การเปรียบเทียบที่เราชอบคือเมื่อคุณไปที่โรงภาพยนตร์หรือโรงภาพยนตร์คุณดู Netflix บนสมาร์ทโฟนหรือไม่? ข้อ จำกัด ใหญ่อย่างหนึ่งในมุมมองของเราคือเราไม่เห็นความต้องการของผู้บริโภค

มีสถานที่ทำงานมากมายภายในรีสอร์ทคาสิโนที่คุณอาจต้องการเล่นการพนันในโทรศัพท์มือถือของคุณเช่นห้องพักในโรงแรมริมสระว่ายน้ำห้องสุขาในห้องน้ำ – แต่มีไม่มากนัก เราคิดว่าความต้องการของผู้บริโภคไม่ได้อยู่ที่นั่น เป็นสิ่งที่เราทำได้บางสิ่งที่เรากำลังทำเพื่อลูกค้าคาสิโนของเรา เมื่อเปิดตัวเราจะประกาศและหากมันทำอะไรบางอย่างเราจะรู้สึกตื่นเต้นกับมัน แต่เรายังคงคิดว่ากรณีของเกมคาสิโนบนมือถือยังไม่ได้รับการพิสูจน์จากใคร

iGBNA: การที่ซัพพลายเออร์คาสิโนออนไลน์เงินจริงรายใหญ่ เกมส์บาคาร่า ที่สุดหลายรายในตลาดขาดโอกาสและโครงสร้างของตลาดและสภาพแวดล้อมที่นั่นใน NJ ได้อย่างไร DS:เราคิดว่ามันเยี่ยมมาก! การที่พวกเขาไม่อยู่ในตลาดสหรัฐอย่างสมบูรณ์จะยังคงเป็นโอกาสที่เหลือเชื่อให้กับ GAN และผู้ถือหุ้น เราคิดมานานแล้วว่าทิศทางที่ดีที่สุดที่จะไปจากสหราชอาณาจักรคือทิศตะวันตก เรามีธุรกิจเกมที่อยู่ภายใต้การควบคุมของอิตาลีที่มีประสิทธิภาพและมีชีวิตชีวาซึ่งเป็นธุรกิจเนื้อหาไม่ใช่ธุรกิจแพลตฟอร์ม ในขณะที่อยู่ในสหรัฐอเมริกาภูมิทัศน์ที่เปิดกว้าง

บางทีคุณควรจะถามคำถามว่า Big 2 หรือ Big 3 อยู่ที่ไหน IGT, เกมวิทยาศาสตร์, Aristocrat อยู่ที่ไหน? ผู้ผลิตรายใหญ่เหล่านี้เป็นผู้ผลิตที่ดินรายใหญ่และยังไม่มีรายใดรายหนึ่งที่ทำงานอยู่ในด้านการจัดหาแพลตฟอร์มของตลาดในนิวเจอร์ซีย์หรือจากความรู้ของฉันเพนซิลเวเนีย ถูกปล่อยให้ บริษัท ในยุโรปอื่น ๆ ที่ว่องไวกว่า ฉันคิดว่า Big 3 ถูกรบกวนจากธุรกิจคาสิโนบนโซเชียลของพวกเขาซึ่งอาจจะเข้าใจได้

ฉันมักจะระบุว่าเป็นความประหลาดใจที่ยอดเยี่ยมมากซึ่งทำให้ GAN ได้รับโอกาสในการครองส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญ iGBNA: คุณเป็นพันธมิตรกับ PARX ในเพนซิลเวเนีย คุณกำลังได้ยินอะไรเกี่ยวกับโอกาสในการเรียกเก็บเงิน iGaming ในปีนี้เนื่องจากวุฒิสภาไม่เต็มใจที่จะดำเนินการอย่างชัดเจน DS:สภาได้รับการออกกฎหมายแล้วพวกเขาได้รับการอนุมัติในเดือนมิถุนายนปีนี้ตอนนี้กำลังรอวุฒิสภา อาจจะมีกระแสข่าวที่ดีขึ้นในวันนี้พรุ่งนี้สัปดาห์นี้. เราจะรอดู เรามั่นใจว่า igaming จะผ่านการพิจารณาของวุฒิสภาและผ่านกฎหมายโดยผู้ว่าการรัฐ

แต่คำถามคือเมื่อไหร่จะเกิด? เกมส์บาคาร่า มันเกิดขึ้นในช่วงต้นปีใหม่โดยไม่คำนึงถึงรายได้ 100 ล้านเหรียญสหรัฐจาก iGaming หรือไม่? เราทราบดีว่าสิ่งนี้ไม่ได้มาจากการมีส่วนร่วมเนื่องจากไม่ได้ขึ้นอยู่กับรายได้จากเกมทั้งหมดที่จะส่งมอบ แต่เป็นค่าธรรมเนียมใบอนุญาตล่วงหน้า โดยหลักการแล้วสามารถทำได้ทุกเมื่อในต้นเดือนของปีหน้า สำหรับฉันนั่นน่าจะเป็นผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดแม้ว่าฉันจะดีใจที่ตื่นขึ้นมาในวันพรุ่งนี้และอ่านบทความดีๆเกี่ยวกับเพนซิลเวเนียที่ตัดสินใจควบคุม นั่นจะยอดเยี่ยมมาก

iGBNA: คุณมองเห็นโอกาสอื่น ๆ นอกเหนือจากเพนซิลเวเนียหรือไม่และ GAN อยู่ในตำแหน่งอย่างไร DS:เราคิดว่ามิชิแกนเป็นม้ามืดซึ่งเป็นโอกาสที่น่าสนใจสำหรับการเล่นเกมด้วยเงินจริงที่มีการควบคุม มีใบเรียกเก็บเงินในบ้านซึ่งเป็นผู้ควบคุมการปฏิบัติงานที่มีประสิทธิภาพให้กับคาสิโนบนบกในมิชิแกน เดิมทีคิดว่าเมื่อไม่นานมานี้ลอตเตอรีที่ควบคุมโดย Scientific Games จะเป็นผู้ให้บริการ igaming ในรัฐ แต่นั่นไม่ใช่อีกต่อไป มันจะขึ้นอยู่กับคาสิโนแต่ละแห่งเพื่อเลือกแพลตฟอร์มของพวกเขาทำข้อเสนอเนื้อหาและเริ่มต้นใช้งานและอื่น ๆ ดังนั้นจึงรู้สึกเหมือนเป็นตลาดที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา

HSBC ธนาคารไฮสตรีทได้ขยายเครื่องมือบล็อกธุรกรรมการพนันให้ใช้งานได้ครั้งละ 72 ชั่วโมง

ธนาคารกล่าวว่าเหตุผลสำคัญในการขยายการบล็อกคือข้อมูลเดือนตุลาคมปี 2020 ของคณะกรรมการการพนันของอังกฤษโดยจำนวนการเดิมพันออนไลน์และบัญชีที่ใช้งานเพิ่มขึ้นทุกเดือนเนื่องจากคนงานจำนวนมากกลับไปทำงานจากที่บ้าน

“ นี่เป็นช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับลูกค้าของเราโดยบางรายไม่ได้ทำงานและอาจประสบปัญหาทางการเงิน” Maxine Pritchard หัวหน้าฝ่ายการรวมและช่องโหว่ทางการเงินของ HSBC UK กล่าว

“ การเพิ่มข้อ จำกัด เป็น 72 ชั่วโมงจะช่วยให้ลูกค้าของเรามีเวลาหยุดชั่วคราวเมื่อถูกล่อลวงให้กลับไปเล่นการพนัน

“ เรามองหาวิธีใหม่ ๆ ในการสนับสนุนลูกค้าอยู่เสมอและทำให้พวกเขาจัดการการเงินได้ง่ายขึ้น” พริตชาร์ดอธิบาย “ ความคิดเห็นของลูกค้าเกี่ยวกับการควบคุมการพนันของเราแสดงให้เห็นว่าเราสามารถช่วยได้มากขึ้นและเราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับพวกเขาและร่วมกับ GamCare ในการออกแบบโซลูชัน”

บล็อกธุรกรรมการพนันเปิดตัวในปี 2019มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นมาตรการ “คลายร้อน” สำหรับผู้ที่รู้สึกว่าตนเองสูญเสียการควบคุมการพนัน

ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานบล็อกในแอป HSBC ผ่านส่วน “จัดการการ์ด” ทางธนาคารทางโทรศัพท์หรือที่สาขา

“ ความสามารถในการปิดกั้นธุรกรรมการพนันผ่านบัตรธนาคารหรือแอปของคุณเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้ที่มีปัญหากับการพนันและควรใช้ร่วมกับเครื่องมืออื่น ๆ ที่เป็นประโยชน์เช่นการยกเว้นตนเองซอฟต์แวร์บล็อกและการสนับสนุนจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับปัญหานี้เช่น เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เน้นย้ำผ่านความร่วมมือและแคมเปญ ‘TalkBanStop’ ของเรา” Anna Hemmings ผู้บริหารระดับสูงของ GamCare กล่าว

“ ศูนย์วิจัยการเงินส่วนบุคคลของมหาวิทยาลัยบริสตอลยังเน้นย้ำด้วยว่า ‘แรงเสียดทานเชิงบวก’ เช่นช่วงเวลาการระบายความร้อนเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของบล็อกเนื่องจากจะป้องกันไม่ให้ปิดการเล่นการพนันในกรณีที่ถูกกระตุ้นให้เล่นการพนัน “เฮมมิงส์กล่าวต่อ “ GamCare มีความยินดีที่ได้เห็น HSBC UK และเป็นครั้งแรกที่ดำเนินการในเชิงบวกนี้เพื่อสนับสนุนลูกค้าของพวกเขา”

การบล็อกธุรกรรมการพนันกลายเป็นคุณสมบัติยอดนิยมสำหรับธนาคารตั้งแต่ธนาคารออนไลน์Starlingและ Monzo เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2018

TAB NZ ของนิวซีแลนด์มีรายได้จากการพนันเพิ่มขึ้น 12.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนธันวาคมส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากผลกระทบของการแข่งขันม้าแข่งและการเริ่มต้นฤดูกาลกีฬาฤดูร้อนของประเทศ

รายได้จากการเดิมพันรวมอยู่ที่ 36.5 ล้านดอลลาร์นิวซีแลนด์ (19.2 ล้านปอนด์ / 21.5 ล้านยูโร / 26.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในเดือนธันวาคมเพิ่มขึ้น 4.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนเดียวกันของปีที่แล้วและสูงกว่างบประมาณ 6.5 ล้านดอลลาร์สำหรับเดือนนั้น

อย่างไรก็ตามตัวเลขในเดือนธันวาคมลดลง 12.3% ในเดือนพฤศจิกายนเมื่อ TAB NZ มีรายได้จากการเดิมพันรวม 41.6 ล้านดอลลาร์

มูลค่าการซื้อขายในเดือนธันวาคมสูงถึง 224.5 ล้านดอลลาร์ซึ่งสูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ที่ 34.5 ล้านดอลลาร์ TAB NZ ทำให้การเดิมพันเพิ่มขึ้นในหลายพื้นที่รวมถึงการเดิมพันในประเทศซึ่งมีมูลค่าการซื้อขายเพิ่มขึ้น 16.4 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี

แปดใน 10 อีเวนต์ยอดนิยมในแง่ของการหมุนเวียนในช่วงเดือนนั้นคือการแข่งขันม้าในประเทศนิวซีแลนด์

TAB NZ ยังมีมูลค่าการซื้อขายเพิ่มขึ้น 6.1 ล้านดอลลาร์ในการแข่งขันกีฬาเช่นเดียวกับการเดิมพันการแข่งรถระหว่างประเทศที่เพิ่มขึ้น 9.5 ล้านดอลลาร์และการเพิ่มขึ้น 2.5 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันวีไอพี

การเดิมพันการแข่งขันกีฬาได้รับความช่วยเหลือจากการเริ่มต้นฤดูกาลของสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติอเมริกาเหนือรวมถึงการเริ่มต้นฤดูกาลกีฬาฤดูร้อนของนิวซีแลนด์

กำไรสุทธิในช่วงหลายเดือนก่อนการแจกจ่ายมีมูลค่า 16.2 ล้านดอลลาร์เหนืองบประมาณ 4.4 ล้านดอลลาร์และ 1.7 ล้านดอลลาร์ก่อนปีที่แล้วในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลง 2.0 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีและต่ำกว่างบประมาณ 300,000 ดอลลาร์

TAB NZ ยังเปิดเผยว่ารหัสการแข่งรถได้รับการจ่ายเงินจำนวน $ 12.9 ล้านในการแจกแจงจริงสำหรับเดือนธันวาคมซึ่งมากกว่างบประมาณของเดือนนั้น $ 1.0m

สำหรับปีงบการเงินจนถึงปัจจุบันกำไรจากการดำเนินงานในช่วงห้าเดือนจนถึงสิ้นเดือนธันวาคมอยู่ที่ 77.4 ล้านดอลลาร์เหนืองบประมาณ 20.6 ล้านดอลลาร์และมากกว่าปีก่อนหน้า 13.1 ล้านดอลลาร์

ต้นทุนการดำเนินงานตั้งแต่ปีจนถึงปัจจุบันอยู่ที่ 48.6 ล้านดอลลาร์ลดลง 10.8 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วและต่ำกว่างบประมาณ 900,000 ดอลลาร์

การปรับโครงสร้างทีมผู้บริหารระดับสูงของ Clarion Gaming ทำให้ Alex Pratt ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นกรรมการผู้จัดการกลุ่มโดย Stuart Hunter ได้ย้ายเข้ามาดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการ

แพรตต์เข้าร่วมกับ Clarion หลังจากการเข้าซื้อกิจการ iGaming นับตั้งแต่เปลี่ยนชื่อเป็น iGB และซีรีส์กิจกรรม iGB Affiliate ในปี 2559

เขาเคยดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการของผลงานสิ่งพิมพ์สำหรับธุรกิจ

ในขณะเดียวกัน Hunter ก็ก้าวขึ้นจากตำแหน่งกรรมการผู้จัดการของกิจกรรมเกมโดยมีหน้าที่กำกับดูแลผลิตภัณฑ์และแบรนด์ Clarion Gaming ทั้งหมดในตำแหน่งใหม่

“ ฉันยินดีที่จะยืนยันการแต่งตั้ง Stuart Hunter เป็นกรรมการผู้จัดการของ Clarion Gaming” แพรตต์ให้ความเห็น “ สจวร์ตมีความสุขในอาชีพการงานที่ยาวนานและประสบความสำเร็จในการร่วมงานกับ Clarion ในปี 2549 และทำงานในหลากหลายกิจกรรมต่างๆรวมถึงการค้าปลีกการเดินทางและการพักผ่อนก่อนที่จะเข้าร่วมทีมเกมในตำแหน่งกรรมการผู้จัดการ (กิจกรรม)

Hunter กล่าวว่าลำดับความสำคัญของเขาคือการเร่งการพัฒนาของ Clarion Gaming ไปสู่“ ผู้ให้บริการทุกช่องทางที่เป็นลูกค้าเป็นอันดับแรกซึ่งมีการถ่ายทอดสดเป็นหนึ่งในรากฐานที่สำคัญ”

“ วัตถุประสงค์ที่ครอบคลุมคือการช่วยให้อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกก้าวขึ้นสู่ความท้าทายที่นำเสนอโดย ‘ปกติใหม่’ และเพื่อออกจากการแพร่ระบาดในรูปแบบที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” เขาอธิบาย

“ มันเป็นไปโดยไม่ได้บอกว่านี่เป็นช่วงเวลาที่ยากและท้าทายอย่างยิ่งสำหรับคนจำนวนมากที่ทำงานในอุตสาหกรรมเกมระดับนานาชาติ แบรนด์ Clarion Gaming ซึ่งประกอบไปด้วยบริการทั้งแบบสดและแบบดิจิทัลสามารถเติบโตและประสบความสำเร็จได้เนื่องจากการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องซึ่งแสดงให้เห็นโดยลูกค้าต่างชาติของเราที่ทำงานในทุกประเภทธุรกิจ

“ ในฐานะแผนกหนึ่งเรายืนเคียงบ่าเคียงไหล่กับอุตสาหกรรมและตระหนักถึงความยากลำบากอย่างยิ่งในบางภาคส่วนและยังคงต้องเผชิญต่อไป” ฮันเตอร์กล่าวเสริม “ เป็นคำมั่นสัญญาของฉันที่จะให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกได้รับการสนับสนุนมีส่วนร่วมและปรึกษาหารือเกี่ยวกับทิศทางและโอกาสในอนาคตที่สร้างโดยทีมงานที่ Clarion Gaming และฉันพร้อมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาใด ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อลูกค้าของเราที่เราสามารถช่วยได้”

การนัดหมายเป็นไปตามการ จากไปของ Kate Chambersซึ่งเป็นกรรมการผู้จัดการคนก่อนหน้าของ Clarion Gaming ซึ่งเปลี่ยนไปทำหน้าที่ให้คำปรึกษาที่มุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมเกมบนบก

ตอนนี้ Chambers ได้ยุติหน้าที่การให้คำปรึกษาของเธอแล้วเพื่อแสวงหาโอกาสใหม่ ๆ ทั่วทั้งภาคส่วน

“ ในฐานะธุรกิจเราตระหนักดีว่าการมีส่วนร่วมที่สำคัญอย่างยิ่งที่ Kate ได้ทำต่อพอร์ตโฟลิโอของ Clarion Gaming และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพัฒนา ICE London ให้เป็นงานแสดงสินค้าเกมระหว่างธุรกิจกับธุรกิจที่มีอิทธิพลมากที่สุดในโลก” แพรตต์กล่าว

“ เธอจะพลาดและเราหวังว่าเธอจะได้สิ่งที่ดีที่สุดในบทต่อไปในอาชีพการงานของเธอ” WynnBet แผนกการพนันออนไลน์ของผู้ให้บริการคาสิโน Wynn Resorts ได้รับประกันการเข้าถึงตลาดในรัฐโอไฮโอ

การอนุมัติซึ่งขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของใบอนุญาตและความพร้อมใช้งานการถูกต้องตามกฎหมายและการปฏิบัติตามกฎข้อบังคับช่วยขยายการเข้าถึงตลาดของ WynnBet ไปยังทั้งหมดแปดรัฐทั่วสหรัฐอเมริกา

WynnBet ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อตกลงในโอไฮโอ

ผู้ให้บริการดังกล่าวใช้งานอยู่แล้วในนิวเจอร์ซีย์และโคโลราโดในขณะที่จะเปิดตัวในมิชิแกนเร็ว ๆ นี้โดยได้รับการรับรองอย่างปลอดภัยจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของมิชิแกนเมื่อต้นสัปดาห์นี้

มิชิแกนมีกำหนดเปิดตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมในวันนี้ (22 มกราคม) National Hockey League (NHL) ของอเมริกาเหนือได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรระดับภูมิภาคใหม่กับ Tipsport ผู้ให้บริการเดิมพันและการพนัน

ภายใต้ข้อตกลงระยะเวลาหลายปี Tipsport จะกลายเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ NHL สำหรับการพนันกีฬาในสาธารณรัฐเช็กและสโลวาเกีย

Tipsport จะสามารถใช้แบรนด์ NHL ในการเสนอเดิมพันดิจิทัลในสองประเทศรวมทั้งได้รับประโยชน์จากการสร้างแบรนด์บนเว็บไซต์ NHL.com เวอร์ชันเช็กและสโลวัก

ผู้ให้บริการจะสามารถเข้าถึงข้อมูลการแข่งขันทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยเทคโนโลยี ‘Puck and Player Tracking’ ใหม่ของ NHL เพื่อขยายทั้งสถิติการแข่งขันและข้อเสนอการเดิมพันสด

“ สภาพแวดล้อมการเดิมพันกีฬาเป็นโอกาสพิเศษในการมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ของเราในสาธารณรัฐเช็กและสโลวาเกียโดยใช้เทคโนโลยีและข้อมูลของ NHL” จอห์นเลวิคกีรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและความร่วมมือระหว่างประเทศของ NHL กล่าว

“ ในฐานะผู้นำด้านการพนันกีฬาในตลาดเช็กและสโลวัก Tipsport เป็นพันธมิตรที่ดีเยี่ยมสำหรับการเข้าสู่ส่วนนี้ของยุโรปและช่วยให้เรามีโอกาสที่ดีในการมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ทั่วโลกต่อไป”

ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับข้อตกลงของ NHL Tipsport ยังได้ร่วมมือกับ Nova Sport TV ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านการออกอากาศของ NHL ในสาธารณรัฐเช็กและสโลวาเกีย

ซึ่งจะรวมถึงการสนับสนุนและดำเนินการแคมเปญโฆษณาผ่านการออกอากาศและรายการเกม NHL ของ Nova Sport TV ในขณะที่ผู้ดำเนินการจะได้รับประโยชน์จากการมีอยู่ภายในสตูดิโอ NHL ของผู้ออกอากาศ ผู้ให้บริการคาสิโนและพนันกีฬาและซัพพลายเออร์ Soft2Bet ได้เลื่อนตำแหน่ง Pablo Ferreira ให้ดำรงตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาด

ก่อนหน้านี้ Ferreira ดูแลผู้จัดการประจำประเทศของ Soft2Bet และตอนนี้จะเปลี่ยนไปรับบทบาทใหม่ในการจัดการด้านการตลาดและการส่งเสริมการขายสำหรับกลุ่มธุรกิจของผู้ประกอบการมากกว่า 30 ราย

ซึ่งรวมถึงการพัฒนากลยุทธ์การส่งเสริมการขายสำหรับการเปิดตัวแบรนด์สปอร์ตบุ๊คใหม่ที่กำลังจะเกิดขึ้น ปัจจุบันธุรกิจได้รับใบอนุญาตในมอลตาสวีเดนและคูราเซาโดยมีแผนจะรับรองการรับรองในเขตอำนาจศาลยุโรปเพิ่มเติม

ก่อนหน้านี้เขาดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการตลาดในละตินอเมริกาและสเปนให้กับ GVC Holdings ปัจจุบันเอนเทนและเป็นผู้จัดการอาณาเขตของโปรตุเกสที่ Sportingbet

“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เสนอชื่อ Pablo Ferreira เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและไม่ต้องสงสัยเลยว่าการแต่งตั้งของเขาจะนำความสำเร็จมาสู่ธุรกิจอย่างต่อเนื่อง” Boris Chaikin ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Soft2Bet กล่าว

“ เรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับปีที่วุ่นวายที่ Soft2Bet แต่ด้วยพนักงานที่มีความสามารถเช่น Pablo บนเรือเราจะยังคงทำเกินความต้องการของพันธมิตรทั่วโลกต่อไป”

Ferreira กล่าวว่าการเป็น CMO สำหรับ Soft2Bet นั้นเป็น“ ขั้นตอนที่ยอดเยี่ยม” และการจัดการทีมที่มีความสามารถและทำงานหนักจะเป็น“ สิทธิพิเศษที่แท้จริง”

“ เรามีความก้าวหน้าอย่างมากในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาได้รับรางวัลเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ และขยายการเข้าถึงเชิงพาณิชย์ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ” เขากล่าว “ เมื่อมองไปในปีหน้าฉันไม่สงสัยเลยว่าความสำเร็จนั้นจะดำเนินต่อไป” ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตให้เสนอการพนันกีฬาออนไลน์หรือคาสิโนในมิชิแกนได้เริ่มเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของตนเนื่องจากพวกเขาเตรียมที่จะเปิดตัวในตลาดวันนี้ (22 มกราคม) เวลา 12.00 น. EST

Penn National Gaming ได้รับการอนุมัติในขั้นต้นสำหรับการเดิมพันกีฬาเท่านั้นและไม่ใช่คาสิโนออนไลน์ได้ประกาศว่าจะเปิดตัวแอป Barstool Sportsbook ในวันนี้และผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์จะตามมาในไม่ช้า

“ นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในการเปิดตัว Barstool Sportsbook ออนไลน์ของเราในมิชิแกน” Jay Snowden ประธานและซีอีโอของ Penn National กล่าว

นอกจากนี้ Churchill Downs Incorporated ยังพร้อมที่จะเปิดตัวแอพมือถือคาสิโนและการพนันกีฬาที่มีตราสินค้า TwinSpires ซึ่งจะนำเสนอทั้งแนวดิ่งตั้งแต่ช่วงที่ตลาดเปิดขึ้น

“ เรารู้สึกตื่นเต้นไม่น้อยที่ได้เปิดตัว TwinSpires Sportsbook และแพลตฟอร์ม iGaming ที่ล้ำสมัยอย่างเป็นทางการในมิชิแกน” Bill Mudd ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ CDI กล่าว

ในขณะเดียวกันผู้ให้บริการ BetRivers.com ของ Rush Street Interactive ได้ประกาศพร้อมกับการเปิดตัวในวันนี้ว่าได้เข้าร่วมเป็นเวลาหลายปีกับ Detroit Pistons ของ National Basketball Association (NBA)

“ Michiganders รักทีม NBA บ้านเกิดของพวกเขาและทีม Detroit Pistons มีประวัติศาสตร์อันยาวนานโดยคว้าแชมป์ NBA ถึงสามครั้ง” Richard Schwartz ประธาน Rush Street Interactive กล่าว

“ ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการรวมสององค์กรที่แบ่งปันความมุ่งมั่นที่ไม่เปลี่ยนแปลง ไปสู่ความเป็นเลิศในการมอบประสบการณ์ที่เหนือชั้นให้กับแฟนกีฬา และ BetRivers.com ภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรสปอร์ตบุ๊คอย่างเป็นทางการของแฟรนไชส์ที่ได้รับการยอมรับนับถือนี้” Kansspelautoriteit (KSA) ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลของเนเธอร์แลนด์ได้ชี้แจงกฎของตนเกี่ยวกับการส่งเอกสารสำหรับผู้รับใบอนุญาตออนไลน์ที่คาดหวังโดยประกาศว่าเอกสารบางอย่างที่จำเป็นในการรับใบอนุญาตอาจส่งช้ากว่าใบสมัคร

แอปพลิเคชันเพื่อรับใบอนุญาตออนไลน์เมื่อตลาดดัตช์เปิดทำการ สำหรับธุรกิจประกอบด้วยชุดรายงานเกี่ยวกับส่วนประกอบบางอย่าง ของผลิตภัณฑ์ของผู้รับอนุญาตที่เป็นไปได้

ขณะนี้ KSA ได้ชี้แจงแล้วว่าตราบใดที่มีการส่งใบสมัครภายในวันที่ 15 เมษายนเอกสารจะไม่ต้องใช้จนถึงวันที่ 1 กรกฎาคมเพื่อให้ใบอนุญาตในวันที่ 1 ตุลาคมเปิดตลาด

วันที่เปิดตัว 1 ตุลาคมได้รับการประกาศเมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาโดยรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคุ้มครองทางกฎหมาย Sander Dekker ในความล่าช้าครั้งที่สามเพื่อควบคุม igaming ในประเทศ

การพนันออนไลน์ในเนเธอร์แลนด์มีกำหนด เปิดตัวครั้งแรกในวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2564แต่ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2562 KSA ได้ ผลักดัน วันที่เปิดตัวกลับไปเป็นวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564

ในเดือนมิถุนายน Dekker เตือนล่าช้าเช่นการเตรียมที่จะเปิดตัวได้รับผลกระทบจากนวนิยาย coronavirus (Covid-19) ระบาดก่อนที่จะประกาศสามเดือนต่อมาว่าตลาดจะเปิดวันที่ 1 กันยายน

สัปดาห์นี้ Dekker กล่าวว่าการดำเนินการช้าลงของกฎหมาย ที่อาจจะสร้างสภาพแวดล้อมที่แข็งแกร่งของการควบคุม เมื่อเขาผลักดันให้กลับวันที่เริ่มต้นอีกครั้ง Circa Sports ซึ่งเป็นแบรนด์การพนันกีฬาในเนวาดาได้เลือก DeckPrism Sports เป็นผู้ให้บริการอัตราต่อรองในการเล่นสำหรับแอปสปอร์ตบุ๊คบนมือถือในโคโลราโด

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Circa Sports Colorado จะสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีของ DeckPrism สำหรับการกำหนดราคาและอัตราต่อรองในการเล่นในสหรัฐอเมริกา

DeckPrism นำเสนอทั้งบริการการซื้อขายที่มีการจัดการและ API การกำหนดราคาแบบเรียลไทม์พร้อมด้วยอัลกอริทึม ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งใช้ในการสร้างราคาและอัตราต่อรองสำหรับลูกค้าทันที

“ DeckPrism ได้สร้างเครื่องมือที่จะขับเคลื่อนการเดิมพันในเกมให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับ บริษัท ต่างๆเช่นเราซึ่งเข้าสู่ธุรกิจหนังสือกีฬาเพื่อเดิมพัน” Matthew Metcalf ผู้อำนวยการ Circa Sports กล่าว

“ เทคโนโลยีของ DeckPrism ไม่เป็นสองรองใครในการสร้างอัตราต่อรองที่ทั้งเรา และลูกค้าของเราสามารถไว้วางใจได้และนั่นช่วยปรับปรุงประสบการณ์ในเกมให้กับทุกคนอย่างมาก” รัฐบาลของสาธารณรัฐเช็กอ้างว่าได้รับชัยชนะในการโต้แย้งทางกฎหมายกับผู้ให้บริการคาสิโนคาร์ทาร์กรุ๊ปซึ่งเป็น บริษัท ที่ดินซึ่งเกี่ยวข้องกับการดำเนินการขั้วลอตเตอรีวิดีโอแบบโต้ตอบ (VLTs)

Casino Kartáčได้เรียกร้องค่าสินไหมทดแทนสำหรับเงินชดเชยจำนวน 1.41 พันล้าน CZK (48.0 ล้านปอนด์ / 53.8 ล้านยูโร / 65.5 ล้านดอลลาร์) สำหรับกำไรที่สูญเสียโดยอ้างว่าขั้นตอนของกระทรวงการคลังในการออกใบอนุญาตสำหรับ VLT นั้นไม่ถูกต้อง

อย่างไรก็ตามในระหว่างการพิจารณาคดีในศาลแขวงในปราก 1 ตัวแทนทางกฎหมายของสำนักงานเพื่อการเป็นตัวแทนของรัฐในเรื่องทรัพย์สิน (ÚZSVM) ต่างรู้สึกกังวลว่ากระทรวงได้ดำเนินการตามกฎหมายของประเทศ

ศาลแขวงเห็นพ้องกับÚZSVMและยกเลิกการเรียกร้องค่าชดเชยจาก Casino Kartáč

“ ทีมกฎหมายภายในทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมอีกครั้งและได้ปกป้องมงกุฎหลายพันล้านรายในรัฐในคดีที่ยืดเยื้อกับ บริษัท นี้” รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลัง Alena Schillerováกล่าว

“ ศาลได้พิพากษาซ้ำแล้วซ้ำเล่าซึ่งเป็นเครื่องยืนยันสถานะทางกฎหมายที่แข็งแกร่งของเรา นอกจากนี้ด้วยการจัดการข้อพิพาทเหล่านี้โดยไม่ต้องมีส่วนร่วมของสำนักงานกฎหมายภายนอกเราจะช่วยประหยัดทรัพยากรทางการเงินของรัฐได้มาก”

คำตัดสินดังกล่าวถือเป็นชัยชนะทางกฎหมายครั้งล่าสุดของรัฐบาลที่มีเหนือ Casino Kartáčหลังจากที่ผู้ให้บริการในเดือนกันยายนปีที่แล้วสูญเสียการเรียกร้องค่าชดเชยแยกต่างหากสำหรับ CZK6.9 พันล้านจากการถูกต้องตามกฎหมายของรูเล็ตออนไลน์ในสาธารณรัฐเช็ก

คำตัดสินเบื้องต้นของศาลแขวงปราก 1 ในเดือนธันวาคม 2019ปฏิเสธคำยืนยันของ Casino Kartáčว่าเป็นเพราะการชดเชยทางการเงินสำหรับรายได้ที่สูญเสียไปหลังจากที่คำขอในปี 2549 สำหรับรูเล็ตออนไลน์ถูกทำให้ถูกต้องตามกฎหมายถูกปฏิเสธ

คาสิโนKartáได้ยื่นอุทธรณ์ต่อคำตัดสินดังกล่าว แต่ศาลอุทธรณ์ของเทศบาลปรากได้ยกฟ้อง องค์กรข้ามภาคส่วนของอังกฤษ Gambling Business Group (GBG) ได้แต่งตั้ง Steve Sharp ซึ่งเป็นผู้บริหารของกลุ่ม บริษัท Gauselmann Group เป็นประธานคนใหม่

ในบทบาทใหม่ของเขา Sharp จะช่วยเหลือและให้คำแนะนำ GBG ในประเด็นสำคัญในอุตสาหกรรมเช่นการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันที่ดำเนินการโดยรัฐบาลซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้ว

Sharp ทำงานในอุตสาหกรรมการพนันมากว่า 40 ปีรวมถึงคาถากับ บริษัท ต่างๆเช่น SG Gaming, Inspired Gaming Group, Stanleybet และ Leisure Link

“ GBG ได้บันทึกความสำเร็จที่โดดเด่นมาตั้งแต่ก่อตั้งเมื่อ 7 ปีที่แล้วและได้ทำเช่นนั้นโดยการนำแนวทางเชิงกลยุทธ์มาใช้ในการพัฒนาอุตสาหกรรมและรวมถึงการมีส่วนร่วมกับรัฐบาลด้วย” Sharp กล่าว

“ การทบทวนเป็นโอกาสสำคัญที่เราไม่สามารถเสียไปได้ มันเป็นโอกาสในการกำหนดแนวทางความบันเทิงเกี่ยวกับการพนันอีกครั้งที่เราสามารถให้บริการแก่ผู้บริโภคในการต่อต้านการพนันที่ปลอดภัยซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของทุกสิ่งที่สมาชิก GBG ทำ”

ปีเตอร์ฮันนิบาลผู้บริหารระดับสูงของ GBG กล่าวเพิ่มเติมว่า“ ไม่เคยมีช่วงเวลาที่สำคัญมากไปกว่านี้สำหรับ GBG เพื่อให้แน่ใจว่าผลประโยชน์ของสมาชิกจะถูกแสดงผ่านการโต้แย้งตามหลักฐานและวิสัยทัศน์ที่น่าสนใจสำหรับอนาคต

“ ฉันยินดีต้อนรับสตีฟเข้าสู่บทบาทของเก้าอี้ GBG และโอกาสที่จะดึงประสบการณ์ข้ามภาคส่วนของเขา ในขณะที่เราสำรวจความท้าทายที่ไม่เคยมีมาก่อนเหล่านี้”

การนัดหมายเกิดขึ้นหลังจาก GBG ในสัปดาห์นี้วิพากษ์วิจารณ์ข้อเสนอจาก GB Gambling Commission เพื่อแนะนำการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายเงินโดยกล่าวว่าสิ่งนี้อาจนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่เข้าถึงไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตและการพนันที่มีปัญหาเพิ่มขึ้น

ในเดือนพฤศจิกายนคณะกรรมาธิการได้เปิดตัวการให้คำปรึกษาเพื่อขอความคิดเห็นเกี่ยวกับ แผนการที่จะแนะนำข้อกำหนดเพื่อดำเนินการกับข้อมูลที่พวกเขามีเกี่ยวกับช่องโหว่ที่อาจเกิดขึ้นของผู้บริโภค

อย่างไรก็ตาม GBG ได้กล่าวว่าข้อเสนอดังกล่าวควรได้รับการเสนอเป็นส่วนหนึ่งของ การทบทวนพระราชบัญญัติการพนันและได้รับการพิจารณาโดยรัฐบาลก่อนที่จะมีผลบังคับใช้ คณะกรรมการความซื่อสัตย์ของ Esports (ESIC) ได้มีการลงโทษโดยละเอียดต่อผู้เล่นมืออาชีพ 35 คนหลังจากพบว่าพวกเขาละเมิดประมวลกฎหมายต่อต้านการทุจริตเนื่องจากกิจกรรมการเดิมพัน
eSports
มีการออกมาตรการคว่ำบาตรสำหรับพฤติกรรมรวมถึงการเดิมพันการแข่งขันในกิจกรรมของสมาชิก ESIC การเดิมพันการแข่งขันของแต่ละคนและการเดิมพันกับทีมของแต่ละคน

ESIC กล่าวว่าได้ส่งเรื่องทั้งหมดไปยังหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายเพื่อทำการสอบสวน นอกจากนี้ยังตรวจพบผู้ร่วมงานที่ไม่ใช่ผู้เล่นจำนวนหนึ่งซึ่งดูเหมือนจะมีส่วนร่วมในพฤติกรรมการพนันที่ไม่พึงประสงค์และถูกส่งต่อไปยังหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย

การลงโทษแบ่งออกเป็น 5 ระดับขึ้นอยู่กับความผิดที่เกิดขึ้น จาก 35 ความผิด 23 ถูกจัดประเภทเป็นความผิดระดับ 1 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเดิมพันการแข่งขัน eSports แต่ไม่ใช่การแข่งขันของแต่ละคน มาตรการคว่ำบาตรเหล่านี้มีระยะเวลา 12 เดือน

ESIC ออกมาตรการคว่ำบาตรระดับ 2 สองครั้ง การคว่ำบาตรเหล่านี้มีไว้สำหรับบุคคลที่เดิมพันการแข่งขันของตนเองและมีระยะเวลา 24 เดือน

ระดับ 3 หมายถึง ‘การเดิมพันซ้ำซ้อน’ ซึ่งมีขึ้นมากกว่า 10 แมตช์และมีอายุ 36 เดือน การลงโทษระดับ 3 ถูกส่งออกไปในเวลานี้

การคว่ำบาตรระดับ 4 เป็นเวลา 48 เดือนและมีไว้สำหรับการเดิมพันกับทีมของแต่ละคนซึ่ง ESIC ระบุว่ามีข้อสงสัยอย่างมากเกี่ยวกับการแก้ไขการแข่งขัน มีการคว่ำบาตรระดับ 4 จำนวน 6 ข้อ

ผู้เล่นอีกสามคนถูกออกมาตรการคว่ำบาตรระดับ 5 เป็นเวลา 60 เดือน การคว่ำบาตรระดับ 5 สงวนไว้สำหรับ ‘การเดิมพันซ้ำเติม’ กับทีมของแต่ละคนซึ่งหมายความว่าผู้เล่นเดิมพันกับทีมของตนมากกว่า 10 ครั้ง

35 การลงโทษถูกส่งออกนอกเหนือไปSeve n บุคคลที่ถูกทำนองคลองธรรมที่ 23 ตุลาคมยังสำหรับความผิดที่เกี่ยวข้องกับการพนัน Esports

อย่างไรก็ตามการลงโทษผู้เล่นสองคนที่ถูกตัดสินว่ามีความผิดในการพนันในเดือนตุลาคมมีความยาวเพิ่มขึ้นเนื่องจากมีหลักฐานใหม่ การลงโทษของ Akram Smida เพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 24 เดือนในขณะที่ Daryl May เพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 48 เดือน

การคว่ำบาตรกีดกันผู้เล่นไม่ให้มีส่วนร่วมในทัวร์นาเมนต์ของสมาชิก ESIC รวมถึง ESL DreamHack และการแข่งขันระดับสูงสุดของ eSports อีกหลายรายการ ESIC ยังสนับสนุนให้การแข่งขันที่ไม่ใช่สมาชิกทั้งหมดเคารพการห้าม

นอกเหนือจากความผิดเกี่ยวกับการพนันแล้ว ESIC ยังให้การแบน 37 รายการสำหรับการโกงใน Counter Strike: Global Offensive เมื่อปีที่แล้วหลังจากพบว่าโค้ชสามคนใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องในเกมในเดือนกันยายน ในเวลาต่อมามีการเปิดตัวการสอบสวนอย่างเป็นทางการ ซึ่งพบว่าโค้ชอีก34 คนต้องเผชิญกับการคว่ำบาตรในช่วงปลายเดือนนั้น