คาสิโน Royal Online วิธีแทงบอล SBOBET มีรายได้อย่างต่อเนื่อง

คาสิโน Royal Online ขณะนี้ทำงานบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน 13 แพลตฟอร์มและในขณะที่ส่วนใหญ่มีขนาดเล็ก แต่รวมกันแล้วจึงมีความหมายมาก และ 2) การเปลี่ยนผู้ใช้ที่ไม่ต้องชำระเงินซึ่งได้สร้างความภักดีต่อแบรนด์อย่างมากกับผู้ใช้รายแรก ๆ ในแง่ของประสิทธิภาพของเกมเราเชื่อว่า เป็นสองชื่อที่โดดเด่นในไตรมาสนี้ IGTซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 3% และ 3.5 ซึ่งต่ำกว่าอัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมโดยรวม ในขณะที่ ยังคงมีรายได้ที่เติบโตอย่างต่อเนื่องบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ (เราประมาณ + 6% ในไตรมาสที่ 4)

แต่เราทราบว่ายังคงสร้างรายได้เกือบครึ่งหนึ่งจากเว็บ คาสิโน Royal Online ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่ฉุดอัตราการเติบโตโดยรวม ปีที่ผ่านมานี้ ดำเนินการตามความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญสองประการในไตรมาสที่ผ่านมา ได้แก่ : การรวมเนื้อหาสล็อต ซึ่งส่วนใหญ่คาดว่าจะเกิดขึ้นหลังจากการควบรวมกิจการเมื่อปีที่แล้ว และ 2) การใช้โฆษณาในเกมใน

มีไตรมาสที่น่าผิดหวังพอสมควรจากการติดตามของเราโดยรายได้คาสิโนโซเชียลลดลง 2.2% ส่วนใหญ่เกิดจากความอ่อนแอบน ซึ่งเราคาดว่ายังคงมีสัดส่วนประมาณ 35% ของการจองคาสิโนทั้งหมด ในด้านบวกเราเชื่อว่าการจองสล็อตแสดงให้เห็นถึงการเติบโตในเชิงบวก เนื่องจากความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของสล็อต

และการสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นจาก พัฒนาโดยแม้จะมีไตรมาสที่ 4 ที่ค่อนข้างอ่อน แต่เราเชื่อว่า ยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการเติบโต และได้รับส่วนแบ่งการตลาดใน ด้วยทีมพัฒนาที่แข็งแกร่งใน กลยุทธ์การออกใบอนุญาต / แบรนด์ เชิงรุกและงบดุลที่มีขนาดใหญ่มาก ซึ่งจะช่วยให้ดำเนินการเพิ่มเติมได้ โอกาส

ซึ่งเป็นเจ้าของจากการซื้อกิจการ ถือเป็นผู้ชนะรายใหญ่ที่สุดในไตรมาสนี้โดยมีรายได้เพิ่มขึ้นประมาณ ยิ่งไปกว่านั้นตอนนี้มือถือคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 60% ของรายได้จากคาสิโนโซเชียลของ หลังจากไตรมาสที่ 3 ที่ซบเซา ดูเหมือนจะกลับมาอีกครั้งเนื่องจากการปรับปรุงครั้งใหญ่ของ ซึ่งยังคงเป็นเกมหลักของ บริษัท และการเติบโตอย่างแข็งแกร่งใน Quick Hits ซึ่งรวมไลบรารีเนื้อหาของ Bally นอกเหนือจาก แล้ว บริษัท

ยังคงได้รับการเติบโตอย่างต่อเนื่องจาก และได้รับผลกำไรที่ดีจาก Hot Shots ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งใน “เกมแห่งปี” (ส่วนใหญ่เป็นเจ้าของโดย Sony) มีรายได้เพิ่มขึ้น 5% q / q แต่โดยพื้นฐานแล้วจะคงที่เมื่อเทียบเป็นรายปี (y / y) ตามการติดตามของเรา เราเชื่อว่ารายได้ของ Bingo Bash นั้นคงที่ โดยการเติบโตตามลำดับส่วนใหญ่มาจาก ยังเป็นหนึ่งใน บริษัท คาสิโนโซเชียลอื่น ๆ

อีกไม่กี่แห่งที่ให้บริการโฆษณาในเกมซึ่งเราเชื่อว่า มีส่วนช่วยให้รายได้รวมโดยรวมเป็นจำนวนที่พอประมาณ บริษัท ยังประสบความสำเร็จในระดับปานกลางกับ ซึ่งได้มาจากการเข้าซื้อ เมื่อต้นปีนี้ (เป็นเจ้าของโดย Downs) ซึ่งดำเนินการ Casino พบว่ายอดจองคาสิโนบนโซเชียลลดลงอย่างมากในไตรมาสที่ 4 นี่เป็นแนวโน้มเดียวกับที่เราได้เห็นในช่วงสองสามไตรมาสที่ผ่านมาและเชื่อว่าเป็นส่วนหนึ่งของการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นเพื่อมุ่งเน้นไปที่เกม /

ประเภทอื่น ๆ เราสังเกตเห็นว่ามีการรวมเกมรองเพิ่มเติมที่ฝังอยู่ใน แต่นั่นน่าจะเป็นเครื่องมือในการรักษาผู้ใช้ / การสร้างรายได้มากกว่าเมื่อเทียบกับตัวขับเคลื่อนรายได้หลัก ภายนอกคาสิโน ยังคงเห็นผลลัพธ์และการเติบโตที่ดีมากจาก Gummy Drop (เกมจับคู่ 3 ตัว) และ (เกมกลางแกน) เมื่อมองไปข้างหน้ายังไม่ชัดเจนว่า จะยังคงมุ่งเน้นไปที่เกมที่ไม่ใช่คาสิโนหรือไม่หรือจะตัดสินใจที่จะรุกในคาสิโนโซเชียลอีกครั้ง

(เป็นเจ้าของโดย ) วิธีแทงบอล SBOBET มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในไตรมาสที่ 4 แม้ว่าจะอยู่ในระดับปานกลางมากขึ้นเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้านี้ เราประเมินรายได้คาสิโนบนโซเชียลเพิ่มขึ้น 11% q / q และโดยได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องบนมือถือเนื่องจากการสนับสนุนเต็มไตรมาสจาก Heart of Vegas บน Android โดยรวมแล้วเป็นปีที่แข็งแกร่งมากสำหรับในโซเชียลคาสิโนและ บริษัท ยังคงทำผลงานได้ดีเป็นพิเศษในออสเตรเลียโดยที่ ได้รับการจัดอันดับให้เป็นแอปที่ทำรายได้อันดับ 1

โดยรวมทั้งบน iOS และในขณะที่มีการเปลี่ยนแปลงบุคลากรล่าสุด (ผู้ก่อตั้ง ได้ลาออกไปหลังจากวันหมดอายุของรายได้) เราเชื่อว่า บริษัท อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตและได้รับส่วนแบ่งการตลาดใน หลังจากไตรมาสที่ 3 ที่อ่อนแอ บริษัท ดูเหมือนจะฟื้นตัวได้ดีในไตรมาสที่ 4 โดยมีรายได้เพิ่มขึ้นประมาณ 10% เราเชื่อว่ามีการปรับปรุงจังหวะของเกมและการส่งเนื้อหาบางอย่าง (เช่นช่องใหม่หนึ่งช่องต่อสัปดาห์)

รวมถึงการหาผู้ใช้ / แคมเปญการตลาดที่ค่อนข้างก้าวร้าวในเดือน ต.ค. / พ.ย. ยังเปิดตัวแอปแบบสแตนด์อโลนใหม่ล่าสุด (เกมที่ให้รางวัลซึ่งคล้ายกับ แต่รวมเนื้อหาสล็อตบนบกของ ) ซึ่งมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยในไตรมาสที่ 4 แต่ได้แสดงให้เห็นถึง KPI ที่น่าประทับใจแล้ว

อยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการเติบโตในอนาคตของ ด้วยแผนงานผลิตภัณฑ์ที่น่าประทับใจ ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวเกมแบบสแตนด์อโลนมากขึ้นรวมถึงแอปคาสิโนโลกเสมือนใหม่ (พัฒนาโดยสตูดิโอกลุ่มอิสราเอลที่เพิ่งซื้อมาใหม่)

อื่น ๆ : วิธีแทงบอล SBOBET เกมมีอีกไตรมาสที่ดีต่อสุขภาพเนื่องจาก Casino ยังคงเป็นแอปที่ทำรายได้สูงสุดบน Facebook และยังคงทำได้ดีบนมือถือ High 5 Games เป็นไตรมาสที่ท้าทายโดยมีรายได้ลดลง 11% ตามลำดับและ 22% ในขณะที่ Novomatic (ซึ่งเป็นเจ้าของ Cervo Media และ Funstage) เพิ่มขึ้นเล็กน้อย q / q แต่ลดลง เนื่องจากการเติบโตของรายได้จาก ไม่สามารถชดเชยการลดลงอย่างต่อเนื่องจากชื่อกระโจมของฟาโรห์

ต่างก็มีรายได้เพิ่มขึ้น 100% ตามลำดับ (โดยย้ายมาอยู่ในรายชื่อ 15 อันดับแรกของเรา) Gamesys / Intertain ซึ่งให้บริการ และ มีไตรมาสที่อ่อนแอเนื่องจากการตลาดแบบดึงกลับและขาดเนื้อหาใหม่ในขณะที่ DGN Games ซึ่งให้บริการ Old Vegas Slots ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: เป็น บริษัท วิจัยอิสระและไม่ได้เป็นตัวแทนจำหน่ายนายหน้าหรือที่ปรึกษาการลงทุนที่ลงทะเบียน ไม่มีข้อมูลใดที่อยู่ในรายงานนี้จะถือเป็นการแนะนำหรือชักชวนให้ซื้อหรือขายหลักทรัพย์

นักการตลาดในเครือกล่าวแม้จะมีการร่วมทุนครั้งล่าสุดของ Bwin ว่า“ การเข้าสู่ตลาดรัสเซียนั้นยากกว่าที่เคย ข้อกำหนดในการขอใบอนุญาตนั้นสูงมาก” ซึ่งรวมถึงการมีเงินทุนเริ่มต้นในมือไม่น้อยกว่า 1.7 ล้านดอลลาร์สินทรัพย์สุทธิไม่น้อยกว่า 17.2 ล้านดอลลาร์การค้ำประกันทางธนาคารขั้นต่ำ 8.6 ล้านดอลลาร์ และการเป็นสมาชิกของหน่วยงานกำกับดูแล … ในราคา … ประมาณ 11,940 เหรียญต่อปี ไดอารี่มีแส้ถ้าใครอยากไปรัสเซียกับเรา…?

โฆษณาคืออะไร?
การตอบสนองของอุตสาหกรรมต่อความกังวลเกี่ยวกับการตลาดที่มีศักยภาพในการดึงดูดเด็ก ๆ ได้เกิดขึ้นในสัปดาห์นี้โดย บริษัท ในเครือรายหนึ่งขอคำแนะนำในการกำหนดโฆษณาในระหว่างการสัมมนาทางเว็บที่จัดขึ้นโดยหน่วยงานกำกับดูแล ผู้ประกอบการและ บริษัท ในเครือได้เข้าร่วมการสัมมนาทางเว็บเมื่อวานนี้ซึ่งดำเนินการโดยหน่วยงานกำกับดูแลการพนันเพื่อให้ได้ความชัดเจนเกี่ยวกับคำจำกัดความของ

‘การโฆษณา’ และค้นพบทุกครั้งที่มีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตลาดเป็นไปตามข้อกำหนด ตัวแทนของคณะกรรมการการปฏิบัติงานด้านการโฆษณากล่าวด้วยเงื่อนไขที่ไม่แน่นอนว่าผู้ให้บริการการพนันทุกรายควร “ลบแก้ไขหรือวางไว้เบื้องหลังการตรวจสอบโดยทันทีตรวจสอบโฆษณาทุกชิ้นที่พวกเขาพิจารณาว่าดึงดูดเด็กโดยเฉพาะ” ทุกอย่างเป็นไปตามจดหมายที่หน่วยงานกำกับดูแลส่งถึงผู้ถือใบอนุญาตการพนัน 450

รายในวันศุกร์จดหมายตัดสินใจที่จะตีความเป็นห้ามในเกมที่เกิดขึ้นจริงของตัวเอง สองสามวันต่อมา The Sunday Times มีความรับผิดชอบอย่างเต็มที่ในการให้หน่วยงานกำกับดูแลทำความสะอาดการดำเนินการของอุตสาหกรรม igaming “ การดำเนินการของคณะกรรมการการพนันและ ASA สามารถนำมาเปรียบเสมือนชัยชนะของหนังสือพิมพ์ฉบับนี้” ชิ้นส่วนความเห็นที่ประกาศ – คุณแทบจะได้ยินนักเขียนตบเขาอยู่ด้านหลัง“ หากไม่มีการตรวจสอบการใช้งานในอุตสาหกรรมของเรา ภาพที่เป็นมิตรกับเด็กหน่วยงานที่เหมาะสมจะไม่ดำเนินการตามขั้นตอนเหล่านี้”

อาจเป็นจริง แม้ว่าจะมีรายงานเรื่องการพนันที่กำลังจะเกิดขึ้นจากกรมวัฒนธรรมสื่อและกีฬาซึ่งได้สัญญาไว้ก่อนสิ้นเดือนนี้ การพนันที่มีอายุต่ำกว่านั้นน่าจะเป็นหัวข้อข่าวของรายงานนั้นและหน่วยงานกำกับดูแลอาจรู้สึกว่าการชี้แจงความคาดหวังของพวกเขาที่มีต่ออุตสาหกรรมก่อนที่จะเกิดขึ้นจะไม่ใช่เรื่องเลวร้าย หัวหน้าคาสิโนคนหนึ่งกล่าวกับ Diary ในสัปดาห์นี้ว่า“ ไม่มี บริษัท เกมใดที่มุ่งเป้าไปที่เด็ก ๆ

อย่างจริงจังและในขณะที่เราหมกมุ่นอยู่กับการวิเคราะห์ในฐานะอุตสาหกรรมฉันค่อนข้างมั่นใจว่าเราพบการละเมิด” เขากล่าวว่าการมีเกมในโหมดสาธิตควรจะถูกลบออกอย่างสมบูรณ์“ แต่มีความหมายที่กว้างกว่าสำหรับสิ่งต่างๆเช่นเกมโซเชียล” เขากล่าวและแนะนำว่าควรสงวนโหมดสาธิตไว้เพื่อใช้หลังการตรวจสอบอายุ เจ้านาย igaming อีกคนเห็นด้วย

การโต้เถียงว่าตัวละครเช่น Hello Kitty และ Dangermouse เป็นสิ่งที่ดึงดูดความสนใจสำหรับผู้ใหญ่ “ เมื่อคุณอายุ 18 คุณควรจะเล่นในสิ่งที่คุณชอบได้ กินเหล้าสูบบุหรี่สู้เพื่อประเทศนี้น่าจะเลือกเล่นเกมกับการ์ตูนได้” จุดที่ยุติธรรม แต่อุตสาหกรรมจะยังคงให้ตัวเองขี่ง่ายขึ้นหากพวกเขาทำตามขั้นตอนเชิงรุกเพื่อย้ายเกมใด ๆ ที่อาจตีความได้ว่าเป็นมิตรกับเด็กหลังกำแพง KYC แทนที่จะรอให้หน่วยงานกำกับดูแลบอกให้ทำ

เมื่อไหร่ที่พวกเขาจะได้เรียนรู้ เมื่อวานนี้การเรียกเก็บเงินการขยายเกมที่รอคอยมานานของเพนซิลเวเนียในที่สุดก็ผ่านบ้านทั้งสองหลังไปยังโต๊ะทำงานของผู้ว่าการทอมวูล์ฟซึ่งคาดว่าจะลงนามในกฎหมายนี้อย่างกว้างขวางในขณะที่เขาดูเหมือนจะทำให้การขาดดุลงบประมาณจำนวนมากของรัฐคีย์สโตน ด้วยมาตรการ igaming และ DFS ได้ทำการตัดสิ่งนี้ทำให้เพนซิลเวเนียใกล้จะกลายเป็นรัฐที่สี่ของสหรัฐอเมริกาที่เสนอ

igaming ภายในรัฐที่มีการควบคุมหลังจากที่หายไปเกือบสี่ปีนับตั้งแต่รัฐสุดท้ายออนไลน์ การตอบสนองจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของ igaming เกี่ยวกับข้อมูลจำเพาะของ igamingอย่างไรก็ตามในบิลยังห่างไกลจากการเรืองแสง Chris Sheffield จาก Penn Gaming สร้างแบรนด์เกมสล็อตออนไลน์ที่เสนอให้เก็บภาษี 54% ซึ่งเป็น “อัตราภาษีที่สูงที่สุดในโลก” และ “ใช้งานไม่ได้ทั้งหมด”

และระบุว่าเหตุผลเดียวที่คาสิโนบนบกแห่งใดแห่งหนึ่ง 12 แห่งอาจได้รับใบอนุญาตคือการ “เริ่ม ความพยายามในการล็อบบี้อย่างแข็งขันเพื่อลดอัตราที่อาจสร้างรายได้ได้จริง” Gabriel Cianchetto ของ Greentube ยังวิพากษ์วิจารณ์ถึงค่าใช้จ่ายที่ต้องห้ามที่เกี่ยวข้องกับซัพพลายเออร์ที่จำเป็นในการตั้งโครงสร้างพื้นฐานแยกต่างหากภายในรัฐ“ แม้ว่าโครงสร้างพื้นฐานที่สามารถทำงานได้นั้นจะมีอยู่ในรัฐนิวเจอร์ซีก็ตาม” จากความสำเร็จของแบบจำลองในนิวเจอร์ซีและจำนวนการประชุมและการพิจารณาคดีในช่วงหลายปีที่ผ่านมากับสมาชิกสภานิติบัญญัติของ PA

ซึ่งผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมได้ทำกรณีนี้เพื่อนำเสนอกรอบการทำงานที่ยั่งยืนและเป็นไปได้ ความไม่พอใจของพวกเขาเป็นสิ่งที่เข้าใจได้ทั้งหมด การวิจัยโดย บริษัท วิจัยที่ได้รับการยอมรับเช่น H2 Gambling Capital และ KPMG ซึ่งเกิดจากตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงในตลาดที่มีรั้วล้อมรอบทั่วโลกได้แสดงให้เห็นว่าการใช้ภาษีและการกำหนดช่องทางของผู้เล่นในระบบการควบคุมจะได้รับการเพิ่มสูงสุดเมื่ออัตราถูกกำหนดไว้ใน 15 -25% ช่วง GGR แต่วุฒิสมาชิกของ PA ยังคงมีความเข้าใจผิดว่าอัตราที่สูงขึ้นจะเท่ากับภาษีที่สูงขึ้น

โดยอัตโนมัติและการขัดขวางไม่ให้ผู้ประกอบการท้องถิ่น เสนอข้อเสนอที่สามารถแข่งขันได้จากไซต์นอกชายฝั่งที่ยังคงกำหนดเป้าหมายผู้เล่นในสหรัฐฯจะไม่ยืนขวางทางส่งมอบ ตามเป้าหมายการปกป้องผู้เล่นที่สำคัญ น่าผิดหวังมาก. จากตัวอย่างของโลกแห่งความเป็นจริงในตลาดที่มีรั้วล้อมรอบทั่วโลกยังแสดงให้เห็นว่าการใช้ภาษีและการกำหนดช่องทางของผู้เล่นในระบบการควบคุมจะได้รับการขยายสูงสุด

เมื่ออัตราถูกกำหนดไว้ในช่วง 15-25% GGR แต่วุฒิสมาชิกของ PA ยังคงมีความเข้าใจผิดว่าอัตราที่สูงขึ้นจะเท่ากับภาษีที่สูงขึ้นโดยอัตโนมัติและการขัดขวางไม่ให้ผู้ประกอบการท้องถิ่นเสนอข้อเสนอที่สามารถแข่งขันได้จากไซต์นอกชายฝั่งที่ยังคงกำหนดเป้าหมายผู้เล่นในสหรัฐฯจะไม่ยืนขวางทางส่งมอบ ตามเป้าหมายการปกป้องผู้เล่นที่สำคัญ น่าผิดหวังมาก. จากตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงในตลาดที่มีรั้วล้อมรอบทั่วโลก

ยังแสดงให้เห็นว่าการใช้ภาษีและการกำหนดช่องทางของผู้เล่นในระบบการควบคุมจะได้รับการขยายสูงสุดเมื่ออัตราถูกกำหนดไว้ในช่วง 15-25% GGR แต่วุฒิสมาชิกของ PA ยังคงมีความเข้าใจผิดว่าอัตราที่สูงขึ้นจะเท่ากับภาษีที่สูงขึ้นโดยอัตโนมัติและการขัดขวางไม่ให้ผู้ประกอบการท้องถิ่นเสนอข้อเสนอที่สามารถแข่งขันได้จากไซต์นอกชายฝั่งที่ยังคงกำหนดเป้าหมายผู้เล่นในสหรัฐฯจะไม่ยืนขวางทางส่งมอบ ตามเป้าหมายการปกป้องผู้เล่นที่สำคัญ น่าผิดหวังมาก. และการขัดขวางผู้ให้บริการในพื้นที่ไม่ให้เสนอข้อเสนอที่สามารถแข่งขันได้จากไซต์

นอกชายฝั่งที่ยังคงกำหนดเป้าหมายผู้เล่นในสหรัฐฯจะไม่ขัดขวางการส่งมอบตามเป้าหมายการปกป้องผู้เล่นที่สำคัญ น่าผิดหวังมาก. และการขัดขวางผู้ให้บริการในพื้นที่ไม่ให้เสนอข้อเสนอที่สามารถแข่งขันได้จากไซต์นอกชายฝั่งที่ยังคงกำหนดเป้าหมายผู้เล่นในสหรัฐฯจะไม่ขัดขวางการส่งมอบตามเป้าหมายการปกป้องผู้เล่นที่สำคัญ น่าผิดหวังมาก.

สามกลายเป็นหนึ่ง สุดท้าย แต่อย่างน้อยที่สุดความเป็นมารดาที่ได้รับการยกย่องของ iGaming Business Clarion Gaming ได้ประกาศการรวมตัวกันของกิจกรรม igaming อันทรงเกียรติ EiG, iGaming Super Show และ Amsterdam Affiliate Conference เพื่อก่อตั้งiGB Live!ตั้งแต่วันที่ 17-20 กรกฎาคม 2561 ณ กรุงอัมสเตอร์ดัม การรวมส่วนที่ดีที่สุดของทั้งสามรายการเข้าด้วยกันจะช่วยเพิ่มโอกาสในการสร้างเครือข่าย

และการเรียนรู้ในสาขาต่างๆของอุตสาหกรรมและปฏิทินกิจกรรม ไดอารี่สงสัยว่าสามรายการในหนึ่งเดียวจะหมายถึงงานปาร์ตี้ถึงสามครั้งและการปล่อยตัวมากเกินไป … ? ความตื่นเต้นในการแสดงครั้งยิ่งใหญ่เป็นสิ่งที่ชัดเจนที่อาคาร Clarion ในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาและตรงไปตรงมาเราดีใจที่มีข่าวออกมาเพื่อให้เราสามารถตะโกนจากหลังคาในการประชุม EiG ในสัปดาห์หน้าและการประชุมพันธมิตรเบอร์ลิน แล้วเจอกัน!

Scientific Games ได้ตกลงเงื่อนไขเกี่ยวกับระบบเกมลอตเตอรี 10 ปีและสัญญาบริการที่เกี่ยวข้องกับ Kansas Lottery ในสหรัฐอเมริกา

ภายใต้ข้อตกลง Scientific Games จะจัดหาแพลตฟอร์มระบบลอตเตอรีขั้นสูงผลิตภัณฑ์และบริการทางการตลาดให้แก่ลอตเตอรีแคนซัสเพื่อเพิ่มผลกำไร

Kansas Lottery ใช้ระบบจากซัพพลายเออร์ลอตเตอรีรายอื่นตั้งแต่เริ่มก่อตั้งเมื่อ 30 ปีที่แล้ว แต่จะเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยี Scientific Games ในเดือนกรกฎาคมปีหน้า

เทคโนโลยีที่ครอบคลุมโดยข้อตกลงนี้รวมถึงเครื่องจำหน่ายลอตเตอรี WAVE X ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเทอร์มินัล WAVE ในตระกูล Scientific Games และ AEGIS ซึ่งเป็นระบบเกมสถาปัตยกรรมแบบเปิด

AEGIS ยังนำเสนอระบบการจัดการสินค้าคงคลังของเกม SciTrak Ultra และกลไกการสั่งซื้อแบบคาดการณ์ OrderCast ในขณะที่ Scientific Games จะจัดหาเวิร์กโฟลว์อัตโนมัติเพิ่มเติมจาก AEGIS เพื่อสนับสนุนกระบวนการทำงานในสำนักงาน

นอกจากนี้ Scientific Games จะปรับใช้ Infuse ซึ่งเป็นการนำเสนอผลิตภัณฑ์บริการและความเชี่ยวชาญที่กล่าวว่าช่วยให้ลอตเตอรี่สามารถวางแผนคาดการณ์แจ้งข้อมูลและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ผ่านการใช้ระบบธุรกิจอัจฉริยะที่สามารถดำเนินการได้

Scientific Games ให้บริการลอตเตอรีแคนซัสพร้อมกับเกมทันที และเทคโนโลยีการจัดการกำลังขายผ่านการซื้อกิจการของ Lapis Software Associates เมื่อต้นปีนี้ Rank Group มีรายได้ลดลง 55% ในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2020-21 โดยมีการปิดภาคพื้นดินซึ่งเป็นผลมาจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ที่ทวีความรุนแรงขึ้นจากผลกระทบของมาตรการความรับผิดชอบต่อสังคมใหม่ต่อรายได้ดิจิทัล

รายได้จากการเล่นเกมสุทธิที่เหมือนกันในช่วง 6 เดือนถึง 31 ธันวาคม 2020 อยู่ที่ 156.9 ล้านปอนด์ลดลง 58% เมื่อเทียบเป็นรายปี สิ่งนี้ไม่ได้รวมอยู่ในการซื้อกิจการและการรวม Stride Gamingสถานที่ใหม่และการปิดสถานที่ถาวร

จากทั้งหมดนี้ 66 ล้านปอนด์มาจากการดำเนินงานแบบดิจิทัลของธุรกิจเพิ่มขึ้น 1% และ 90.9 ล้านปอนด์มาจากสถานที่ของผู้ประกอบการลดลง 70% เมื่อเทียบกับแบบเดียวกัน

หัวหน้าผู้บริหาร John O’Reilly กล่าวว่าข้อ จำกัด ด้านความสามารถในการจ่ายเงินที่สำคัญมีผลกระทบอย่างรุนแรงต่อรายได้ดิจิทัล

ผลกระทบของ Stride สถานที่จัดงานใหม่และการปิดถาวรมีมูลค่ารายได้อีก 20.7 ล้านปอนด์ นั่นหมายถึงรายได้โดยรวมของ Rank อยู่ที่ 177.6 ล้านปอนด์ลดลง 55%

หลังจากต้นทุนขายรวม 135 ล้านปอนด์กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 42.6 ล้านปอนด์ลดลง 76.8%

อย่างไรก็ตามต้นทุนการดำเนินงานอื่น ๆ ที่ 124.3 ล้านปอนด์ซึ่งสูงกว่ารายได้จากการดำเนินงานเพิ่มเติมที่ 28.8 ล้านปอนด์อย่างง่ายดายนั่นหมายความว่าผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ Rank ในช่วงครึ่งปีนี้อยู่ที่ 52.9 ล้านปอนด์

ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2019 Rank มีผลกำไรจากการดำเนินงานที่ 55.0 ล้านปอนด์

ผลขาดทุนจากการดำเนินงานสำหรับ Rank ซึ่งไม่รวมค่าใช้จ่ายในการรวมสำหรับ Stride หรือค่าใช้จ่ายครั้งเดียวอื่น ๆ อยู่ที่ 41.8 ล้านปอนด์สำหรับครึ่งหนึ่งหลังจากช่วงเดียวกันของปีที่แล้วมีกำไรพื้นฐานอยู่ที่ 58.7 ล้านปอนด์

การดำเนินงานทุกส่วนของ Grosvenor ขาดทุนรวมถึงดิจิทัลซึ่งสูญเสียไป 5.8 ล้านปอนด์เทียบกับกำไร 8.1 ล้านปอนด์ในปี 2019

สถานที่จัดงาน Grosvenor ของกลุ่มขาดทุน 22.0 ล้านปอนด์เทียบกับกำไร 48.1 ล้านปอนด์ใน H1 2019

สถานที่จัดงาน Mecca Bingo รายงานว่าขาดทุน 6.1 ล้านปอนด์เทียบกับผลกำไร 15.5 ล้านปอนด์ในปี 2019 และสถานที่จัดงานระดับนานาชาติมีผลขาดทุน 600,000 ปอนด์เทียบกับผลกำไร 4.2 ล้านปอนด์ในปีที่แล้ว

อันดับที่เกิดขึ้นอีก 18.4 ล้านปอนด์ในค่าใช้จ่ายส่วนกลางและองค์กร

ยอดขาดทุนก่อนหักภาษีอยู่ที่ 59.4 ล้านปอนด์

ธุรกิจได้รับเครดิตภาษี 9.8 ล้านปอนด์สำหรับการสูญเสียหลังหักภาษี 49.6 ล้านปอนด์และหลังจากโพสต์กำไร 1 ล้านปอนด์หลังหักภาษีจากการดำเนินงานที่ยกเลิกแล้วขาดทุนสุดท้ายอยู่ที่ 48.6 ล้านปอนด์เทียบกับกำไร 39.8 ล้านปอนด์ ปีก่อน.

ผู้ประกอบการกล่าวว่าการปิดสถานที่จัดงานสำหรับ H1 ส่วนใหญ่และข้อ จำกัด เกี่ยวกับเวลาที่สามารถเปิดได้อีกครั้งทำให้รายได้จากการเล่นเกมสุทธิลดลง

ในปี 2020 ผู้ให้กู้ของผู้ประกอบการตกลงที่จะขยายการยกเว้นหนี้ที่มีอยู่ของ Rank ออกไปเป็นเวลา 12 เดือนภายใต้เงื่อนไขว่ามีสภาพคล่องอยู่ที่ 50 ล้านปอนด์ ด้วยการปิดเงินสดและสิ่งอำนวยความสะดวกที่มีอยู่ที่ 128.3 ล้านปอนด์มั่นใจว่าจะผ่านการทดสอบสภาพคล่องตลอดช่วงเวลาที่กังวลอย่างต่อเนื่อง

“ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าผลกระทบของการระบาดของโรคโควิด -19 นั้นมีมากเกินกว่าที่เราหรือผู้ให้บริการด้านการพักผ่อนรายอื่นจะจินตนาการหรือวางแผนไว้ได้” จอห์นโอไรลีหัวหน้าผู้บริหารของ Rank Group กล่าว

“ ข้อ จำกัด ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาควบคู่ไปกับเคอร์ฟิวส์ซึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีผลกระทบจากแผ่นดินไหวต่อสถานที่จัดงาน Grosvenor ของเราส่งผลให้ครึ่งปีแรกมีความท้าทายอย่างมาก ฉันยังคงประทับใจทีมงานของเราที่แสดงความเป็นมืออาชีพในระดับสูงและสามารถปรับตัวได้ภายใต้สถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง

“ แม้ว่าเราจะเผชิญกับความยากลำบาก แต่พวกเขาก็ยังคงดำเนินต่อไปโดยผ่านการริเริ่มต่างๆมากมายเพื่อช่วยเหลือชุมชนในพื้นที่ของเราผู้ปฏิบัติงานแนวหน้าและผู้ที่มีความเสี่ยง”

เขากล่าวว่าธุรกิจได้ใช้แนวทางที่เข้มงวดในการใช้ข้อ จำกัด ด้านความสามารถในการจ่ายเงินโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับลูกค้าที่มีส่วนได้ส่วนเสียสูงขึ้นซึ่งส่งผลกระทบต่อรายได้ในธุรกิจดิจิทัลที่ต้องเผชิญกับสหราชอาณาจักรในช่วงครึ่งปี

การขาดคำแนะนำที่ชัดเจนว่าสถานที่จะสามารถเปิดได้อีกครั้งหมายความว่าธุรกิจยังคงเผชิญกับความไม่แน่นอน แต่กลุ่มนี้ยังคงให้ความสำคัญกับการจัดการสถานะสภาพคล่อง

หลังจากประสบความสำเร็จในการวางหุ้น 70 ล้านปอนด์ในเดือนพฤศจิกายนรวมกับการสนับสนุนของธนาคารให้กู้ยืม O’Reilly กล่าวว่าเขาเชื่อว่าธุรกิจมีความแข็งแกร่งของงบดุลที่จะอยู่รอดได้ในช่วงเวลาที่ปิดนาน

Star Entertainment Group กล่าวว่าตอนนี้จะสามารถรองรับลูกค้าได้มากถึง 5,000 รายที่คาสิโน Star Sydney หลังจากที่รัฐบาลนิวเซาท์เวลส์ผ่อนคลายข้อ จำกัด ที่เกี่ยวข้องกับไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

มาตรการที่มีอยู่ในภูมิภาค Greater Sydney หมายความว่าคาสิโนอยู่ภายใต้กฎซึ่งสามารถมีลูกค้าได้ถึง 300 รายในคาสิโนในครั้งเดียว

ตั้งแต่วันพรุ่งนี้ (29 มกราคม) คาสิโนจะสามารถรองรับลูกค้าได้มากถึง 5,000 คนต่อครั้งในพื้นที่คาสิโนทั้งหมดซึ่งคล้ายกับข้อ จำกัด ในการดำเนินงานระหว่างวันที่ 1-23 กรกฎาคมปีที่แล้ว

สิ่งอำนวยความสะดวกจะยังคงเป็นไปตามกฎหนึ่งคนต่อกฎสี่ตารางเมตรในขณะที่ลูกค้าจะต้องสวมหน้ากากอนามัยในห้องเล่นเกมต่อไป

อย่างไรก็ตามหากจำนวนคดีการส่งต่อข้อมูลในชุมชนลดลงอย่างต่อเนื่องในอีกสองสัปดาห์ข้างหน้ารัฐบาลนิวเซาท์เวลส์ก็สามารถผ่อนปรนกฎความสามารถให้กับคนหนึ่งคนทุก ๆ สองตารางเมตร

ควรจะเป็นกรณีนี้คาสิโนจะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายกันบังคับที่ให้บริการจาก07-20 ธันวาคม

ตัวเลขล่าสุดที่เปิดเผยโดยรัฐบาลนิวเซาท์เวลส์แสดงให้เห็นว่าในช่วง 24 ชั่วโมงล่าสุดถึงวันที่ 27 มกราคมภูมิภาคนี้มีผู้ติดเชื้อโควิด -19 รายใหม่เพียง 3 รายซึ่งทั้งหมดนี้ระบุว่าเป็นคนจากต่างประเทศ BetMGM ซึ่งเป็น บริษัท ร่วมทุนระหว่าง MGM Resorts และ Entain ได้กลายเป็นผู้ให้บริการรายล่าสุดที่เปิดตัวการพนันกีฬาในเวอร์จิเนีย

แอพมือถือ BetMGM จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันก่อนเกมในการเล่นฟิวเจอร์สและพาร์เลย์ในกีฬาและการแข่งขันที่หลากหลาย

การรวมเข้ากับโปรแกรม M life Rewards ของ MGM Resorts จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถแลกคะแนนที่ที่พักของ MGM Resorts ในสหรัฐอเมริการวมถึง MGM Grand, Bellagio และ ARIA ในลาสเวกัสรัฐเนวาดา

ขณะนี้ BetMGM ใช้งานได้กับการพนันกีฬาใน 10 รัฐที่มีการควบคุมทั่วสหรัฐอเมริกา

“ เราดีใจที่ BetMGM เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มการพนันกีฬาบนมือถือรายแรกที่เปิดตัวในเวอร์จิเนีย” Adam Greenblatt ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BetMGM กล่าว “ Virginians เป็นแฟนกีฬาที่หลงใหลและเราตื่นเต้นที่จะมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่ใช้งานง่ายให้กับพวกเขา”

การพนันกีฬาและผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีรายวัน FanDuel คือการทำงานร่วมกับ Genius Sports Group ในการริเริ่มการตลาดใหม่โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดลูกค้าใหม่และผลักดันการมีส่วนร่วม
การตลาด
ภายใต้ข้อตกลง Genius และ FanDuel จะนำเสนอแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลในช่องดิจิทัลหลายช่องรวมถึงดิสเพลย์วิดีโอและทีวีที่เชื่อมต่อ

Genius จะใช้เทคโนโลยีการตลาดดิจิทัลเพื่อปรับแต่งข้อความโฆษณาและใช้ประโยชน์จากอัตราต่อรองสถิติและวิดีโอไฮไลท์แบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ Genius จะขับเคลื่อนแคมเปญด้วยข้อมูลผู้ชมพิเศษซึ่งกล่าวว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่ายโฆษณา

โครงการริเริ่มนี้จะมุ่งเน้นไปที่ลีกกีฬาที่สำคัญและการแข่งขันในสหรัฐอเมริกาเป็นหลัก

“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ช่วย FanDuel ขยายฐานผู้เล่นและเพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่ายทางการตลาดด้วยเทคโนโลยียุคใหม่การซื้อสื่อความรู้และความเชี่ยวชาญในการใช้ข้อมูลกีฬาถ่ายทอดสดเพื่อผลักดันการเติบโตของลูกค้า” Josh Linforth ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าอัจฉริยะกล่าว

แอ ธ เลติกสื่อกีฬายักษ์ใหญ่ที่สมัครสมาชิกได้เสนอชื่อ BetMGM เป็นพันธมิตรการพนันกีฬา แต่เพียงผู้เดียวในสหรัฐอเมริกา

ข้อตกลงกับ MGM Resorts และกิจการร่วมค้า Entain จะเห็นชื่อเปิดตัวเนื้อหาแนวใหม่ The Athletic Betting Hub สิ่งนี้จะได้รับการสนับสนุนโดยเนื้อหาเชิงลึกและการผสานรวมผลิตภัณฑ์ระหว่างคู่ค้า

The Athletic เปิดตัวในปี 2559 มีผู้ติดตามมากกว่า 1 ล้านคนทั่วโลกสนับสนุนโดยทีมบรรณาธิการที่มีนักเขียนมากกว่า 400 คน

ศูนย์กลางการเดิมพันใหม่จะนำเสนอเนื้อหาเฉพาะซึ่งสนับสนุนโดยอัตราต่อรองแบบสดและข้อเสนอพิเศษที่ขับเคลื่อนโดย BetMGM ซึ่งรวมถึงการวิเคราะห์การเดิมพันและเนื้อหาต้นฉบับเสียงและวิดีโอ

นอกจากนี้แอธ เลติกและ BetMGM จะทำงานร่วมกันในแพลตฟอร์มดิจิทัลและโซเชียลอื่น ๆ เพื่อมอบประสบการณ์การเดิมพันที่“ ดื่มด่ำ” ให้กับแฟน ๆ ชาวสหรัฐฯ

“ BetMGM เป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมเกมออนไลน์และในขณะที่เราพยายามสร้าง The Athletic ให้เป็นบ้านสำหรับเนื้อหาการเดิมพันที่ยอดเยี่ยมเรารู้ว่าจะไม่มีพันธมิตรที่ดีกว่านี้” Evan Parker จาก The Athletic ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายปฏิบัติการเนื้อหา Evan Parker อธิบาย

“ ในขณะที่เราร่วมมือกันในกิจการใหม่นี้เราจะแบ่งปันวิสัยทัศน์ร่วมกันในการผสมผสานสื่อการวิเคราะห์และการเดิมพันเข้ากับประสบการณ์ระดับพรีเมียมที่ไม่เหมือนใครสำหรับสมาชิก The Athletic”

Matt Prevost ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายรายได้ของ BetMGM กล่าวเสริมว่าเขาหวังว่าจะได้แนะนำชื่อเรื่อง “ผู้อ่านที่มีส่วนร่วมและภักดีอย่างไม่น่าเชื่อ” ให้กับแบรนด์สปอร์ตบุ๊ค

“ พวกเขายังมีผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นและด้วยการผสานรวมและการทำงานร่วมกันความร่วมมือนี้ ช่วยเติมเต็มข้อเสนอระดับพรีเมียมของ The Athletic” Prevost กล่าวเสริม อ่านเรื่องเต็มใน iGB ทวีปอเมริกาเหนือ ผู้จัดหาข้อมูลกีฬา SportsModule และผู้จัดทัวร์นาเมนต์ eSports 247 ลีกในเครือได้รับการเป็นสมาชิกของ Esports Integrity Commission (ESIC)

ESIC กล่าวว่าการเป็นสมาชิกขององค์กรเน้นย้ำถึงความทุ่มเทในการนำและส่งเสริมโครงการความซื่อสัตย์ของ ESIC เพื่อช่วยในการต่อสู้กับการโกงและการทุจริตในการแข่งขัน eSports ในวงกว้าง

247 ลีกจะรวมรหัสและมาตรฐานความซื่อสัตย์ของ ESIC เข้ากับการดำเนินการแข่งขันเพื่อส่งเสริมการเล่นที่ยุติธรรมและความสมบูรณ์ของกีฬาในการแข่งขันที่จัดขึ้นบนแพลตฟอร์มของตน

ผู้จัดการแข่งขันได้รับการจัดตั้งขึ้นในปี 2020 เพื่อจัดการแข่งขันทุกวันใน eSports ประเภทต่างๆ กล่าวว่ามีเป้าหมายในการรักษาความน่าเชื่อถือและไว้วางใจในการดำเนินงานและผู้เล่นเข้าร่วมจากสถานที่แห่งเดียวเพื่อให้แน่ใจว่ามีการควบคุมความซื่อสัตย์ในระดับสูงสุดโดยมีหัวหน้างานที่ดูแลการแข่งขันทั้งหมด

“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ 247 ลีกในฐานะสมาชิกของ ESIC” เอียนสมิ ธ ผู้บัญชาการ ESIC กล่าว

“ ความมุ่งมั่นของ 247 ลีคที่มีต่อ ESIC สะท้อนให้เห็นถึงคำมั่นสัญญาที่จะรักษาความซื่อสัตย์ในการดำเนินงานอีสปอร์ต เราเชื่อว่าการร่วมมือกับผู้ดำเนินการแข่งขันเช่น 247 ลีคเป็นสิ่งสำคัญเพื่ออำนวยความสะดวกในการประสานความพยายามในการแข่งขันอย่างต่อเนื่องใน eSports”

Robert Verschoyle ผู้ก่อตั้ง SportsModule กล่าวเพิ่มเติมว่า“ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เริ่มต้นความร่วมมือกับ ESIC ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งกับความใฝ่ฝันของเราในการเป็นผู้จัด eSports ชั้นนำระดับนานาชาติพร้อมด้วยแบรนด์ที่น่าเชื่อถือและโปร่งใส”

“ 247 ลีคมีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองความต้องการด้านความซื่อสัตย์ของลูกค้าทั้งหมดของเราอย่างสมบูรณ์แบบ เรายินดีต้อนรับตลาด esports ที่มีการควบคุมมากขึ้นและเห็นว่าการเป็นสมาชิกของเรากับ ESIC มีความสำคัญในการช่วยสนับสนุนกระบวนการนี้”

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา ESIC ได้รับความร่วมมือด้านข้อมูลครั้งแรกกับ Esports ผู้จัดจำหน่ายข้อมูล Esportsโดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงความเข้าใจเกี่ยวกับแนวโน้มและพฤติกรรมของอุตสาหกรรม

สัปดาห์ที่แล้วผู้เล่น eSports มืออาชีพ 35 คนถูกออกมาตรการคว่ำบาตรโดยห้ามไม่ให้เข้าร่วมการแข่งขันระดับมืออาชีพเป็นระยะเวลาระหว่าง 12 ถึง 60 เดือน การคว่ำบาตรเกี่ยวข้องกับความผิดเกี่ยวกับการพนันที่ผู้เล่นกระทำรวมถึงการเดิมพันกับทีมของพวกเขาเอง

เมื่อปีที่แล้วคณะกรรมการสั่งห้ามโค้ชมืออาชีพ Counter Strike: Global Offensive ทั้งหมด 37คนซึ่งพบว่าโกงโดยใช้ประโยชน์จากบั๊กในเกม White Hat Gaming ตกลงที่จะจ่ายเงิน 1.3 ล้านปอนด์ (1.5 ล้านยูโร / 1.8 ล้านดอลลาร์) หลังจากการสอบสวนของคณะกรรมการการพนัน GB ระบุการฟอกเงินและความล้มเหลวในความรับผิดชอบต่อสังคมกับผู้ดำเนินการในมอลตาและการดำเนินงานของซัพพลายเออร์
ลูกเต๋า
คณะกรรมาธิการแจ้ง White Hat ในเดือนมกราคม 2020 ว่าจะดำเนินการตรวจสอบใบอนุญาตปฏิบัติการระยะไกลแบบรวมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปฏิบัติตามกฎระเบียบอย่างต่อเนื่องของหน่วยงานกำกับดูแล

การศึกษามุ่งเน้นไปที่การจัดการบัญชีของลูกค้า 7 รายตามข้อกังวลที่ระบุผ่านการประเมินการปฏิบัติตามในเดือนมีนาคม 2019 หน่วยงานกำกับดูแลระบุถึงความล้มเหลวในวิธีที่ White Hat ระบุและจัดการลูกค้าที่มีความเสี่ยงสูงจากการฟอกเงินและปัญหาการพนัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่งคณะกรรมาธิการกล่าวว่า White Hat ละเมิดเงื่อนไขใบอนุญาตสองข้อเช่นเดียวกับข้อกำหนดในรหัสความรับผิดชอบต่อสังคม มีการระบุการละเมิดในแบรนด์ grandivy.com ของ White Hat, 21casino.com, hellocasino.com และ dreamvegas.com

ในแง่ของการละเมิดใบอนุญาตข้อแรกที่เกี่ยวข้องกับเงื่อนไข 12.1.1 ซึ่งครอบคลุมไปถึงการป้องกันการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย

เงื่อนไข 12.1.1 (2) กำหนดให้ผู้รับใบอนุญาตต้องวางนโยบายและการควบคุมเพื่อป้องกันการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้ายในขณะที่ 12.1.1 (3) ระบุว่าขั้นตอนดังกล่าวได้รับการดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพเก็บไว้ภายใต้การทบทวนและแก้ไขอย่างเหมาะสม

White Hat ยอมรับว่าละเมิดเงื่อนไขใบอนุญาตนี้เนื่องจากนโยบายขั้นตอนและการควบคุมเพื่อป้องกันการฟอกเงินไม่เหมาะสมหรือดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพ

เมื่อพิจารณาถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการละเมิดนี้คณะกรรมาธิการพบว่าลูกค้า White Hat รายหนึ่งสูญเสียเงินประมาณ 70,000 ปอนด์ระหว่างเดือนมีนาคม 2017 ถึงมกราคม 2019 ผู้ประกอบการยอมรับว่ามีความรู้ที่ จำกัด เกี่ยวกับการเงินของลูกค้าซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ควรได้รับอนุญาตให้เล่นการพนันต่อไปจนกว่าจะดำเนินการ รายงานข่าวกรองลูกค้าฉบับเต็ม

อีกเหตุการณ์หนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นสูญเสียเงิน 55,000 ปอนด์ระหว่างเดือนพฤษภาคม 2017 ถึงมีนาคม 2019 และในโอกาสนี้ White Hat ได้ทำรายงานเสร็จสิ้น สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าลูกค้าฝากเงิน 30,000 ปอนด์อันเป็นผลมาจากการชนะที่คาสิโนบนบก

อย่างไรก็ตามคณะกรรมาธิการกล่าวว่า White Hat ล้มเหลวในการตรวจสอบแหล่งที่มาของเงินฝากอย่างเพียงพอเนื่องจากไม่ได้ขอข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อยืนยันคำอธิบาย

คณะกรรมาธิการยังระบุการละเมิดเงื่อนไขใบอนุญาต 12.1.2 ซึ่งอ้างถึงวิธีการที่ผู้รับใบอนุญาตต้องดำเนินการตามกฎระเบียบการฟอกเงินของสหราชอาณาจักรปี 2550 และ 2560

หน่วยงานกำกับดูแลระบุจุดอ่อนในการควบคุมและการละเมิดการต่อต้านการฟอกเงิน (AML) ของ White Hat กล่าวคือไม่สามารถเก็บบันทึกหลักฐานและเอกสารประกอบได้ครบถ้วน นอกจากนี้ยังล้มเหลวในการใช้การตรวจสอบสถานะของลูกค้าอย่างเพียงพอ

ในแง่ของความล้มเหลวในการรับผิดชอบต่อสังคมสิ่งนี้อ้างถึงบทบัญญัติ 3.4.1 ของรหัสซึ่งกำหนดให้ผู้ได้รับอนุญาตต้องมีนโยบายและขั้นตอนสำหรับการโต้ตอบกับลูกค้าในกรณีที่พวกเขามีความกังวลเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นอาจบ่งบอกถึงปัญหาการพนัน

คณะกรรมาธิการระบุจุดอ่อนในการควบคุมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นของ White Hat โดยกล่าวว่าไม่มีนโยบายและขั้นตอนในการโต้ตอบกับลูกค้าด้วยข้อกำหนดเฉพาะสำหรับการใช้แหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

จากตัวอย่างนี้หน่วยงานกำกับดูแลได้เน้นถึงกรณีที่ผู้เล่นสูญเสียเงินประมาณ 70,000 ปอนด์ภายในสามเดือนหลังจากเปิดบัญชี White Hat สร้างรายงานข่าวกรองลูกค้าซึ่งในที่สุดก็ระบุว่าผู้เล่นประสบความสำเร็จในอาชีพการงานก่อนหน้านี้และเป็นเจ้าของทรัพย์สินราคาแพงโดยไม่ต้องจำนอง

อย่างไรก็ตามไม่ได้ระบุแหล่งที่มาของเงินและบัญชีของลูกค้าไม่ได้ถูกล็อกทันที คณะกรรมาธิการกล่าวว่า White Hat ให้ความสำคัญกับการสร้างรายงานข่าวกรองลูกค้ามากกว่าการแทรกแซงในทันทีซึ่งไม่ถูกต้อง

อีกเหตุการณ์หนึ่งทำให้ผู้เล่นสูญเสียเงิน 2,000 ปอนด์ในช่วงเวลาสั้น ๆ ซึ่งจะทำให้เกิดการโต้ตอบกับลูกค้า แต่ 10 วันต่อมาลูกค้ารายเดิมเล่นการพนันและสูญเสีย 50,000 ปอนด์ในหกชั่วโมงก่อนที่จะไม่รวมตัวเอง

หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าในขณะที่ลูกค้าได้รับการโต้ตอบสี่ครั้งพบว่าลูกค้าสูญเสียไปทั้งหมดแสดงให้เห็นว่าการโต้ตอบนั้นไม่ได้ส่งมอบอย่างมีประสิทธิภาพตามรหัสความรับผิดชอบต่อสังคม

ในที่สุดลูกค้ารายอื่นเสียเงิน 85,500 ปอนด์ใน 85 นาทีในวันเดียวกันเขาเปิดบัญชีกับ White Hat ลูกค้าได้รับการโต้ตอบสี่ครั้งเพื่อให้คำแนะนำแก่พวกเขาเกี่ยวกับจำนวนเงินที่ฝากและการโต้ตอบในระดับที่สูงขึ้นอีกหนึ่งรายการกับข้อความการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นก่อนที่ White Hat จะล็อกบัญชีในวันเดียวกัน

อย่างไรก็ตามคณะกรรมาธิการกล่าวว่าจำนวนที่สูญเสียไปโดยลูกค้าแสดงให้เห็นว่า การโต้ตอบนั้นไม่ได้ส่งมอบอย่างมีประสิทธิภาพตามรหัสความรับผิดชอบต่อสังคม

White Hat ซึ่งปฏิบัติตามคณะกรรมาธิการตลอดการสอบสวนกล่าวว่า บริษัท ยอมรับความล้มเหลวทั้งหมดและมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงโปรแกรมอย่างต่อเนื่อง เพื่อเสริมสร้างนโยบายและขั้นตอนต่างๆ

ซึ่งจะรวมถึงการแนะนำขีด จำกัด แบ็คสต็อปเพื่อหยุดผู้เล่นจากการฝากเงินเพิ่ม โดยอัตโนมัติจนกว่าการตรวจสอบบางอย่างจะเสร็จสมบูรณ์ปรับปรุงวิธีรวบรวมและใช้ข้อมูลสำหรับการตรวจสอบรวมถึงการเสริมสร้างกระบวนการตรวจสอบข้อเท็จจริงและการตรวจสอบการประกันคุณภาพ

White Hat ตกลงที่จะจ่ายเงินตามกฎข้อบังคับจำนวน 1.3 ล้านปอนด์แทนการลงโทษทางการเงิน โดยจะนำไปสู่ยุทธศาสตร์แห่งชาติของคณะกรรมาธิการเพื่อลดอันตรายจากการพนัน ผู้ประกอบการจะจ่ายเงิน 9,818.63 ปอนด์เพื่อเป็นค่าใช้จ่ายในการสอบสวน ฮาวายหนึ่งในสองรัฐที่ไม่อนุญาตให้มีการพนันตามกฎหมายทุกรูปแบบในไม่ช้าอาจเปิดโอกาสให้เล่นเกมแรกได้

สมาชิกสภานิติบัญญัติในสภาผู้แทนราษฎรและวุฒิสภาของรัฐได้เสนอร่างกฎหมายที่แตกต่างกัน 6 ฉบับซึ่งทั้งหมดนี้ผ่านการอ่านครั้งแรกและได้รับมอบหมายให้เป็นคณะกรรมการ

มีการยื่นใบเรียกเก็บเงินครั้งที่ 7 เพื่อทำการศึกษาผลกระทบของการพนันที่ถูกกฎหมายในฮาวาย

แต่ละคนกำหนดข้อเสนอสำหรับรูปแบบต่างๆของการพนันที่ถูกกฎหมาย Senate Bill 561 แนะนำโดย Gilbert Keith-Agaran, House Bill 363 ซึ่งเป็นใบเรียกเก็บเงินร่วมที่ยื่นโดยผู้แทน Scott Saiki จะสร้าง Hawaii Lottery and Gaming Corporation Keith Laidlaw อดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ GVC Holdings ปัจจุบัน Entain ได้รับการว่าจ้างให้เป็นที่ปรึกษาคณะกรรมการโดย FSB ผู้ให้บริการเทคโนโลยี Sportsbook
เมนบอร์ด
ในตำแหน่งใหม่ของเขา Laidlaw จะทำงานร่วมกับทีมไอทีและเทคนิคของ FSB ซึ่งนำโดย CTO Sam Lawrence

เขาจะช่วยซัพพลายเออร์ในการพัฒนาและดำเนินกลยุทธ์การเติบโตซึ่งรวมถึงการขยายตัวเพิ่มเติมในตลาดต่างประเทศจำนวนมากและในสหรัฐอเมริกา

Laidlaw กล่าวว่าเขารู้สึกยินดีที่ได้รับเชิญให้ทำงานร่วมกับ Lawrence เพื่อกำหนดกลยุทธ์ด้านเทคโนโลยีของ FSB

“ เป็นที่ชัดเจนสำหรับฉันว่า FSB มีปีที่ยิ่งใหญ่ที่กำลังจะมาถึงในปี 2564 และฉันรอคอยที่จะมีส่วนร่วมในนั้น”

Laidlaw เป็นผู้คร่ำหวอดในวงการและใช้เวลาเจ็ดปีในตำแหน่ง CTO ของ GVC ก่อนหน้านี้เขาเคยถูกคุมขังที่ PartyGaming ซึ่งตอนนี้ถูกซื้อกิจการโดยผู้ให้บริการที่รู้จักกันในชื่อ Entain และเครือข่ายโป๊กเกอร์ Ongame

“ คี ธ เป็นอีกหนึ่งส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับกลุ่มความสามารถที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ของเราที่ FSB ความรู้และประสบการณ์ด้านไอทีและเทคโนโลยีของเขาในภาคการพนันนั้นมากมายมหาศาล” Dave McDowell ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร FSB กล่าว